Kawalan, Game of the Year 2019 IGN, terkejut ramai apabila pemaju Remedy mengumumkan spin-off multiplayer. Keraguan awal saya tentang kawalan multiplayer hilang selepas menyaksikan demo tangan FBC: Firebreak. Penembak orang pertama PVE tiga pemain ini, yang menetapkan enam tahun pasca kawalan, menyegarkan unik di pasaran yang sesak. Suasana yang sangat aneh dan permainan bebas komitmen adalah ciri-ciri yang menonjol. Sebagai pengarah permainan Mike Kayatta menyatakan, "Kami bukan mengenai daftar masuk harian, kami tidak berminat dengan penggiling bulanan. Kami tidak mahu memberi sesiapa pekerjaan kedua."
FBC: Firebreak menawarkan pengalaman co-op yang fleksibel. Bermain selama 20 minit atau beberapa jam; Perk buka kunci dan kombinasi watak memastikan kebolehcapaian. Premis? Anda sukarelawan pertama responden di rumah tertua, menghadapi kekacauan yang semakin meningkat. Watak -watak anda -secretaries, rangers, dan individu sehari -hari lain -adalah, kita akan katakan, dibuang.
FBC: Firebreak - Skrin Mac 2025






Permainan bermula dengan memilih pekerjaan (misi), kit krisis (loadout), tahap ancaman (kesukaran), dan tahap pelepasan (bilangan zon). Demo mempamerkan "Paper Chase," yang ditetapkan di pejabat FBC yang tipikal. Hiss menyebar; Kerja berpasukan adalah penting untuk menangkis mereka. Melarikan diri dengan mata wang untuk menaik taraf gear; Eksplorasi yang lebih lama meningkatkan kesukaran.
FBC: Firebreak membezakan dirinya dengan senjata unik. Mengharapkan senjata api homebrew yang luar biasa seperti pelancar bola salji yang dikritik tangan (memadamkan kebakaran dan musuh), zapper yang disesuaikan, dan sepana yang melepaskan duit syiling. Pilihan standard seperti senjata mesin dan senapang juga disediakan, terutamanya berguna terhadap raksasa nota melekit.
Objektif teras "Chase Kertas" menghapuskan nota melekit sebelum mereka mengatasi bangunan itu. Bilangan nota meningkat apabila misi berlangsung, memuncak dalam pertempuran melawan raksasa nota melekit raksasa.
Di luar senjata, mekanik yang menyeronokkan di alam semesta meningkatkan permainan. Ini termasuk rak-rak bekalan pejabat ammo, menara sementara, penceramah hiss-deterrent, dan stesen bilas yang melekit-nota. Faedah unlockable menambah pelbagai; Contohnya termasuk pulangan peluru dan melompat sendiri. Pelbagai faedah yang sama memberikan kesan yang lebih kuat atau manfaat seluruh pasukan.
Solo dan Duo Play disokong. Remedi bertujuan untuk spesifikasi PC minimum yang lebih rendah daripada biasa sambil menyokong DLSS 4, generasi berbilang bingkai, refleks Nvidia, pengesanan sinar penuh, dan pengesahan dek stim. Ketersediaan harian termasuk Xbox dan PC Game Pass, PlayStation Plus Extra and Premium. Kandungan selepas pelancaran dan kosmetik berbayar (tiada mikrotransaksi lain) dirancang.

Walaupun saya belum memainkan FBC: Firebreak, kesan awal sangat positif. Ia adalah penembak berbilang pemain yang unik, komitmen yang menyegarkan, dan kemunculan semula ke era permainan dalam talian yang kurang menuntut.