Rumah >  Berita >  Kebangkitan Ninja Gaiden adalah penawar yang sempurna untuk fenomena jiwa

Kebangkitan Ninja Gaiden adalah penawar yang sempurna untuk fenomena jiwa

Authore: DavidKemas kini:Feb 21,2025

Pemaju Xbox Direct 2025 membawa banyak kejutan, tetapi kebangkitan semula Ninja Gaiden menonjol sebagai salah satu yang terbesar. Francais tindakan klasik ini mendapat kebangkitan semula dengan pelbagai tajuk baru, termasuk Ninja Gaiden 4 dan kejutan Shadow Surprise Ninja Gaiden 2 Black . Ini menandakan pulangan yang signifikan untuk siri ini, tidak hadir dari tempat kejadian sejak Ninja Gaiden 3: Razor's Edge pada tahun 2012 (tidak termasuk Master Collection ). Kemunculan semula ini juga boleh menandakan peralihan penting dalam permainan: kebangkitan permainan tindakan 3D klasik selepas tahun dominasi jiwa.

Sekali, tajuk seperti Ninja Gaiden , Devil May Cry , dan asal Tuhan Perang menetapkan genre tindakan. Walau bagaimanapun, dari Ofsoftware's Dark Souls , Bloodborne , dan Elden Ring sebahagian besarnya menggantikan gaya ini. Walaupun permainan Soulslike menyeronokkan, pasaran AAA harus menampung kedua -dua gaya. Pulangan Ninja Gaidendapat memberikan keseimbangan yang sangat diperlukan.

Play \ ### Legacy of Dragons

Siri Ninja Gaiden pernah dianggap sebagai puncak permainan tindakan. Reboot Xbox 2004, berlepas dari akar 2D NES, dengan serta -merta menjadi ikonik untuk permainan cecairnya, animasi yang lancar, dan kesukaran yang kejam. Walaupun permainan hack-and-slash lain wujud, Ninja Gaiden berdiri terpisah, pemain yang mencabar dari peringkat pertama. Ramai yang mengingati perjuangan bos Murai yang terkenal.

Walaupun kesukaran, cabarannya adalah adil. Kematian akibat kesilapan pemain, menuntut penguasaan mekanik pertempuran, pergerakan, pertahanan, dan serangan balas. Teknik Izuna, Teknik Ultimate, dan pelbagai senjata menyediakan alat yang mencukupi untuk mengatasi halangan.

Permainan yang menuntut ini, ironinya, meramalkan fenomena jiwa. Kepuasan mengatasi kemungkinan yang tidak dapat diatasi, elemen teras dari rayuan Ninja Gaiden , menjadi ciri yang menentukan masyarakat Soulslike. FromSoftware, dan permainan yang diilhamkan, menguatkan aspek ini, mewujudkan keseluruhan subgenre. Walau bagaimanapun, kejayaan ini mungkin berlebihan, kerana mekanik Soulslike telah tepu pasaran permainan tindakan.

mengikuti trend

Ninja Gaiden Sigma 2, pelabuhan PS3 yang dikritik secara meluas, bertepatan denganDemon's Souls(2009). Demon's Souls menerima ulasan yang kuat, membuka jalan untuk mercu tanda Dark Souls (2011). Sementara Ninja Gaiden 3 dan Edge Razor bergelut, Jiwa Gelap mendapat daya tarikan yang signifikan, sekuel pemijahan dan mempengaruhi Bloodborne , Sekiro: Shadows Die Twice , dan Elden Ring .

Pengaruh Soulslike ini diperluaskan kepada francais lain seperti Star Wars Jedi: Fallen Order , Jedi: Survivor , Nioh , dan Black Myth: Wukong . Walaupun permainan ini secara umum diterima dengan baik, formula Soulslike telah dikatakan menghalang inovasi dalam permainan AAA Action. Pulangan Ninja Gaiden, selepas lebih satu dekad, adalah perubahan yang dialu -alukan. DMC5 (2019) adalah entri Major Devil May Cry yang terakhir, dan permainan yang lebih baru God of War, sementara yang sangat baik, telah beralih dari pertempuran pantas mereka.

Soulslike Hallmarks-Challing Combat Menekankan Masa, Pengurusan Stamina, Bangunan Karakter, Reka Bentuk Dunia Terbuka, dan Simpan Mata-Dikenali. Walaupun sesuai untuk FromSoftware, penggunaan yang meluas telah membawa kepada kelebihan gaya ini. Pelepasan Ninja Gaiden 2 Blackmembolehkan kekuatan permainan aksi watak bersinar lagi.

pulangan induk ninja

  • Ninja Gaiden 2 Black menawarkan perubahan yang menyegarkan. Pertempuran pantas, pelbagai senjata, dan gore yang dipulihkan (tidak hadir dari Sigma 2 ) menjadikannya versi terbaik pada perkakasan moden. Walaupun sesetengah veteran boleh mengkritik kesukaran dan penyesuaian musuh, asal Ninja Gaiden II mengalami isu -isu teknikal dan reka bentuk yang tidak seimbang. Ninja Gaiden 2 Black menyerang keseimbangan, mengekalkan kesukaran dan kegembiraan semasa memasukkan kandungan tambahan dari Sigma 2* (tidak termasuk pergaduhan bos patung yang tidak popular).

Remaster ini menyoroti kehilangan permainan yang sama. Pada akhir 2000 -an dan awal tahun 2010, permainan yang diilhamkan olehNinja GaidendanGod of Warlazim (Bayonetta,Dante's Inferno,Darksiders, dan juga dari Software'sNinja Blade). Pertempuran berasaskan kombo terhadap pelbagai musuh dan bos gergasi dalam format linear telah menjadi jarang berlaku. Walaupun permainan seperti Hi-Fi Rush (2023) berkongsi mekanik yang sama, Ninja Gaiden 2 Black adalah pelepasan penting dari pemaju utama.

Memainkan semula Ninja Gaiden 2 Black menekankan kualiti unik permainan tindakan ini. Tidak ada pintasan -tiada panduan membina, mata pengalaman, atau bar stamina untuk menghadkan permainan. Ini adalah ujian yang tulen dari kemahiran, menuntut penguasaan pertempuran atau menghadapi kegagalan berulang. Walaupun Soulslike Games tetap popular, Ninja Gaiden kembali mudah -mudahan di era baru untuk permainan aksi, menawarkan landskap yang pelbagai untuk pemain.

ninja gaiden 4 tangkapan skrin

19 imej