Nhà phát triển Xbox 2025 Direct đã mang đến nhiều bất ngờ, nhưng sự hồi sinh của Ninja Gaiden nổi bật là một trong những điều lớn nhất. Nhượng quyền hành động cổ điển này đang nhận được sự hồi sinh với nhiều tựa game mới, bao gồm Ninja Gaiden 4 và Shadow Shadow Drop của Ninja Gaiden 2 Black . Điều này đánh dấu một lợi nhuận đáng kể cho loạt phim, vắng mặt trong bối cảnh kể từ Ninja Gaiden 3: Razor's Edge vào năm 2012 (không bao gồm bộ sưu tập chính ). Sự trở lại này cũng có thể báo hiệu một sự thay đổi quan trọng trong chơi game: sự hồi sinh của các trò chơi hành động 3D cổ điển sau nhiều năm thống trị giống như linh hồn.
Một lần, các tiêu đề như Ninja Gaiden , Quỷ có thể khóc và bản gốc Thần chiến tranh đã định nghĩa thể loại hành động. Tuy nhiên, FromSoftware Dark Souls , Bloodborne và Elden Ring phần lớn thay thế phong cách này. Trong khi các trò chơi giống như Souls rất thú vị, thị trường AAA sẽ phù hợp với cả hai phong cách. Lợi nhuận của Ninja Gaidencó thể cung cấp số dư rất cần thiết.
Không
Sê -ri Ninja Gaiden từng được coi là đỉnh của trò chơi hành động. Khởi động lại Xbox năm 2004, một sự khởi đầu từ nguồn gốc NES 2D của nó, ngay lập tức trở thành biểu tượng cho lối chơi trôi chảy, hoạt hình mượt mà và khó khăn tàn bạo. Trong khi các trò chơi hack-and-slash khác tồn tại, Ninja Gaiden đã đứng cách nhau, những người chơi thách thức từ cấp độ đầu tiên. Nhiều người nhớ cuộc chiến Boss Murai khét tiếng.
Mặc dù khó khăn, thách thức phần lớn là công bằng. Cái chết là do lỗi của người chơi, yêu cầu làm chủ cơ học chiến đấu, chuyển động, phòng thủ và phản công. Sự sụt giảm của Izuna, các kỹ thuật cuối cùng và các combo vũ khí đa dạng cung cấp các công cụ dồi dào để vượt qua các chướng ngại vật.
Lối chơi đòi hỏi này, trớ trêu thay, đã báo trước hiện tượng giống như linh hồn. Sự hài lòng của việc khắc phục tỷ lệ cược dường như không thể vượt qua, một yếu tố cốt lõi của sự hấp dẫn của Ninja Gaiden , đã trở thành một đặc điểm xác định của cộng đồng giống như linh hồn. Fromsoftware và các trò chơi mà nó truyền cảm hứng, đã khuếch đại khía cạnh này, tạo ra toàn bộ thế hệ con. Tuy nhiên, thành công này có thể là quá mức, vì các cơ chế giống như linh hồn đã bão hòa thị trường trò chơi hành động.
Theo xu hướng
Ninja Gaiden Sigma 2, một cảng PS3 bị chỉ trích rộng rãi, trùng vớilinh hồn của Demon(2009). Linh hồn của quỷ đã nhận được những đánh giá mạnh mẽ, mở đường cho mốc Dark Souls (2011). Trong khi Ninja Gaiden 3 và Razor's Edge Đấu tranh, Dark Souls đạt được lực kéo đáng kể, sinh sản sinh sản và ảnh hưởng đến Bloodborne , Sekiro: Shadows Die Twice và Elden Ring .
Ảnh hưởng giống như linh hồn này mở rộng cho các nhượng quyền thương mại khác như Chiến tranh giữa các vì sao Jedi: Trật tự rơi , Jedi: Survivor , Nioh , và Huyền thoại đen: Wukong . Mặc dù các trò chơi này thường được đón nhận, công thức giống như Souls đã gây khó chịu cho sự đổi mới trong các trò chơi hành động AAA. Trở lại của Ninja Gaidensau hơn một thập kỷ, là một sự thay đổi đáng hoan nghênh. DMC5 (2019) là chuyên gia cuối cùng Devil May Cry Entry, và các trò chơi God of War mới hơn, trong khi xuất sắc, đã chuyển khỏi chiến đấu có nhịp độ nhanh của người tiền nhiệm.
Đặc điểm giống như linh hồn, Chuyên gia chiến đấu nhấn mạnh vào thời gian, quản lý sức chịu đựng, xây dựng nhân vật, thiết kế thế giới mở và tiết kiệm điểm có thể nhận ra. Mặc dù phù hợp với FromSoftware, việc áp dụng rộng rãi đã dẫn đến sự quá bão hòa của phong cách này. *Bản phát hành của Ninja Gaiden 2 Black cho phép các điểm mạnh của các trò chơi hành động nhân vật trở lại.
Sự trở lại của ninja chính
- Ninja Gaiden 2 Black cung cấp một sự thay đổi mới mẻ. Chiến đấu có nhịp độ nhanh, giống vũ khí và Gore được khôi phục (vắng mặt trong Sigma 2 ) làm cho nó trở thành phiên bản tốt nhất trên phần cứng hiện đại. Trong khi một số cựu chiến binh có thể chỉ trích những khó khăn và điều chỉnh của kẻ thù, thì Ninja Gaiden II ban đầu bị các vấn đề kỹ thuật và thiết kế không cân bằng. Ninja Gaiden 2 Black đạt được sự cân bằng, giữ được độ khó và Gore trong khi kết hợp thêm nội dung từ Sigma 2* (không bao gồm các chiến đấu của ông chủ tượng không phổ biến).
Bản remaster này nhấn mạnh sự mất mát của các trò chơi tương tự. Vào cuối những năm 2000 và đầu năm 2010, các trò chơi lấy cảm hứng từNinja GaidenvàGod of Warđã phổ biến (Bayonetta,Dante's Inferno,Darksiders, và thậm chí từ Bladeninja của Fromsoftware). Cuộc chiến nổi bật, dựa trên combo chống lại nhiều kẻ thù và các ông chủ khổng lồ ở định dạng tuyến tính đã trở nên hiếm. Trong khi các trò chơi như Hi-Fi Rush (2023) chia sẻ các cơ chế tương tự, Ninja Gaiden 2 Black là một bản phát hành đáng kể từ một nhà phát triển chính.
Phát lại Ninja Gaiden 2 Black nhấn mạnh những phẩm chất độc đáo của các trò chơi hành động này. Không có phím tắt nào mà không có hướng dẫn xây dựng, điểm kinh nghiệm hoặc thanh sức chịu đựng để hạn chế trò chơi. Đó là một bài kiểm tra thuần túy về kỹ năng, đòi hỏi sự thành thạo chiến đấu hoặc phải đối mặt với thất bại lặp đi lặp lại. Trong khi các trò chơi giống như Souls vẫn còn phổ biến, sự trở lại của Ninja Gaiden hy vọng sẽ sử dụng một kỷ nguyên mới cho các trò chơi hành động, mang đến một cảnh quan đa dạng cho người chơi.
Ninja Gaiden 4 Ảnh chụp màn hình
19 Hình ảnh