Thuis >  Nieuws >  Dragon Quest III: Baramos's schuilplaatsgids

Dragon Quest III: Baramos's schuilplaatsgids

Authore: ScarlettUpdate:Jan 19,2025

Snelle links

Na het verzamelen van de Six Orbs en het uitbroeden van Ramia the Everbird ben je klaar om naar Baramos's Lair te gaan in Dragon Quest 3 Remake. Deze kerker zal het hoogtepunt zijn van alles wat je tot nu toe hebt voltooid, en fungeert als een formidabele vaardigheidstest voordat je de donkere wereld onder de hoofdkaart betreedt. In deze gids laten we je zien hoe je Baramos's Lair kunt vinden en voltooien in Dragon Quest III HD-2D Remake.

Baramos's Lair is de thuisbasis van de aartsvijand Baramos, die als de belangrijkste slechterik boven de eerste helft van Dragon Quest 3 Remake opdoemt. Je kunt deze kerker pas bereiken als je Ramia de Everbird hebt ontgrendeld, die je naar de omliggende vallei zal vliegen. Je moet ervoor zorgen dat je held minimaal niveau 20 heeft voordat je deze uitdaging aangaat. Baramos's schuilplaats bevat verschillende belangrijke items, die we in elke sectie zullen vermelden.

Hoe je Baramos's schuilplaats bereikt in Dragon Quest 3 Remake

Nadat je de Maw of the Necrogond hebt voltooid en de Silver Orb hebt verzameld, kun je de Everbird ontgrendelen. Om Baramos's Lair te bereiken, kun je rechtstreeks vliegen vanaf de Shrine of the Everbird, of vanaf de Necrogond Shrine.

Net ten noorden van de Necrogond Shrine zie je een eiland omgeven door bergen. Dit is waar Baramos's schuilplaats zich bevindt. Je kunt Ramia rechtstreeks naar de locatie vliegen en je buiten bij de ingang van de kerker afzetten. Ga gewoon naar het noorden en betreed het kerkergebied alsof het een stad is.

Baramos's Lair Walkthrough – Dragon Quest 3 Remake

Wanneer je Baramos's Lair voor het eerst betreedt in DQ3 Remake, zul je snel ontdekken dat het anders is dan de meeste grote kerkers in het spel. In plaats van in één structuur omhoog of omlaag te gaan, slinger je door binnen- en buitenruimtes, met als uiteindelijk doel de Archfiend Baramos te bereiken.

Het eerste gedeelte dat je tegenkomt als je het hoofdterrein betreedt, is Baramos's Lair – Omgeving. Dit gebied is het belangrijkste buitenknooppunt, waar je altijd terechtkomt als je een van de gebouwen of doorgangen verlaat. Daarom gaan we eenvoudigweg het hoofdpad naar de baasgevechtkamer vermelden en vervolgens de locatie van de schatten op elke verdieping afzonderlijk tonen.

Hoe je Baramos Boss Fight bereikt - Hoofdpad:.

  • Stap 1: Vanaf de startlocatie, nadat je vanuit de bovenwereld de Baramos's Lair bent binnengegaan, betreed je niet de hoofdingang die naar het 'Entree'-gebied leidt. In plaats daarvan loop je langs de oostkant van het kasteel, richting de waterplas in de noordoostelijke hoek van de kaart.
  • Stap 2: Wanneer je de trap bereikt die naar de waterplas leidt, maak je een bocht naar links en ga je verder naar het westen tot je weer een trap bereikt. Ga de trap op en zoek dan naar een deur aan de rechterkant. Ga de deur binnen.
  • Stap 3: Nadat je de deur bent binnengegaan, sta je in de Oostelijke Toren. Ga naar boven en ga de uitgang uit.
  • Stap 4: Je bevindt je nu op het dak van het kasteel, dat zichtbaar is op de omgevingskaart. Ga ZW over het dak en ga dan via de trap naar het lagere niveau. Ga verder naar het westen en ga dan door de gaten in de dubbele muur op het noordwestelijke dak. Gebruik de trap in de NW-hoek van het dak.
  • Stap 5: De NW-trap leidt naar beneden naar de Centrale Toren. Ga richting de trap in de zuidwestelijke hoek en gebruik de Safe Passage-spreuk om de geëlektrificeerde vloerpanelen over te steken. Neem de trap naar beneden naar wat we B1 Passageway A noemen.
  • Stap 6: Als je B1 Passageway A binnenkomt, zie je dat je verder naar het zuiden kunt gaan, of afslaan en naar het oosten gaan . Je wilt naar het oosten gaan en dan helemaal naar de trap aan de uiterste oostelijke kant van de kaart gaan.
  • Stap 7: Je komt nu in de Zuid-Oost Toren. Je zult zien dat je je in het zuidoostelijke deel van de South-Oost Tower-kaart bevindt. Ga in noordoostelijke richting naar de enige beschikbare trap en neem deze mee naar het dak. Je gaat dan een korte afstand westwaarts op het dak voordat je weer een set neerzet. Dit brengt je naar het westelijke deel van de South-Oost Tower-kaart. Nu moet je het gras oversteken richting NW en dan de enige beschikbare deur nemen.
  • Stap 8: De deur leidt naar het kleine gedeelte in de noordoostelijke hoek van de Centrale Toren. Je hebt maar één uitgang, op korte loopafstand van waar je binnenkomt.
  • Stap 9: Nadat je de Centrale Toren voor de tweede keer hebt verlaten, bevind je je op B1 Passageway B. Dit is een lange, slanke gang met één in- en uitgang. Ga helemaal naar het noorden en ga de trap op.
  • Stap 10: Je komt in de Troonzaal. Ga naar de uitgang langs de zuidelijke rand van de kaart en vermijd de vloerpanelen.
  • Stap 11: Als je de Troonzaal verlaat, sta je weer op de Omgevingskaart. De Troonzaal is het grote bouwwerk in de noordwestelijke hoek van de kaart. Ga vandaar naar het oosten naar het bouwwerk in de noordoostelijke hoek, dat op een eiland in het meer staat. Dit is de locatie van Baramos's Den, en waar het baasgevecht plaatsvindt.

Alle schatten in Baramos's Lair – Dragon Quest 3 Remake

Alle omringende schatten:

  • Schat 1 (kist): gebedsring
  • Schat 2 (begraven): vloeiende jurk

De De omgevingskaart bevat een van de vriendelijke monsters van Dragon Quest III Remake. Het monster is een Armful en voor ons heette het Armstrong.

Alle centrale torenschatten:

  • Schat 1: Mimic (vijand)
  • Schat 2: Drakenpost

Alle schatten uit de Zuid-Oostelijke Toren:

  • Schat 1 (Borst): Ongelukkige Helm
  • Schat 2 (Borst): Sage's Elixir
  • Schat 3 (Borst): Beulsbijl
  • Schat 4 (Borst): Zombiesbane

Om de drie schatkisten in het SE-gedeelte van de te bereiken South-Oost Tower-kaart, wil je het Central Tower-gedeelte bereiken (zie de stappen in het hoofdpad hierboven als je niet zeker weet hoe je de Central Tower moet bereiken). Ga vanuit de Centrale Toren door de deur in de ZO-hoek van de kamer en ga dan naar het oosten over het dak. Neem de trap naar beneden en je komt terecht op het kleine platform waar de drie kisten staan.

Alle B1 Passageway-schatten:

​​​​​​

  • Schat 1 (begraven): mini-medaille (aan de linkerkant van het skelet )

Om dit gebied te bereiken, ga je naar het noordelijke gedeelte van de entreekaart. Je ziet een trap die naar het westen gaat, naar een lager niveau, en naar het oosten, naar een hoger niveau. Neem de westelijke set en je komt uit aan de westelijke kant van wat we B1 Passageway C zullen noemen (om deze te onderscheiden van de twee kaartgedeelten met dezelfde naam die langs het hoofdpad te vinden zijn).

Alle Troonkamerschatten:

  • Schat 1 (Begraven): Mini-medaille (voor de troon)

Hoe Baramos te verslaan – Dragon Quest 3 Remake

De eerste keer dat je Baramos tegenkomt in DQIII Remake, ze zullen waarschijnlijk de zwaarste vijand zijn die je tot dan toe hebt geconfronteerd. Zoals bij veel van de moeilijke bazen in het spel, moet je er gewoon voor zorgen dat je een goede strategie hebt en dat je op de juiste niveaus zit.

Waar is Baramos zwak in in Dragon Quest 3 Remake?

Het kennen van de zwakke punten van Baramos is de sleutel tot het hebben van een goede strategie voor het gevecht. Baramos is zwak tegen de volgende spreuken:

  • Crack (alle op ijs gebaseerde spreuken)
  • Woosh (alle op wind gebaseerde spreuken)

In tegenstelling tot veel bazen is Baramos niet zwak tegen Zap in welke vorm dan ook . Op dit punt zou je een aantal spreuken van een hoger niveau moeten hebben, zoals Kacrack en Swoosh. De held kan geen van deze spreuken gebruiken, dus je kunt ze gebruiken voor genezing en twee spreuken zich op de aanval laten concentreren, of je kunt Gust Slash gebruiken.

Zorg ervoor dat je altijd minstens één toegewijde genezer hebt. Zelfs als hij goed genivelleerd is, kan Baramos het gezelschap ongelooflijk snel uitschakelen. Probeer elke ronde op de hoogte te blijven van de genezing. Het heeft geen zin om Baramos snel te verslaan. Het is beter om je te concentreren op overleven dan ze snel uit te schakelen.

Elk monster in Baramos's Lair – Dragon Quest 3 Remake

Monster Naam

Zwakte

Armvol

Zap

Boreal Slang

Nader te bepalen

Infanticore

Nader te bepalen

Leger-De-Man

Nader vast te stellen

Wonen Standbeeld

Geen

Vloeibaar metaalslijm

Geen

Silhouet

Varieert (elk is anders)