Remake Dragon Quest 3: Podbój legowiska Baramosa – kompletny przewodnik
Po zabezpieczeniu Sześciu Kul i wykluciu Ramii Wiecznieptaka, Twoja podróż zakończy się w Legowisku Baramosa. Ten wymagający loch służy jako ostateczny test przed wyprawą do podziemi. W tym przewodniku opisano szczegółowo nawigację i podbijanie Legowiska Baramosa w Dragon Quest III HD-2D Remake.
Baramos, główny antagonista w pierwszej połowie gry, przebywa w tym budzącym grozę lochu. Dostęp uzyskasz dopiero po zdobyciu Ramii, która przeniesie Cię do doliny legowiska. Zanim podejmiesz to wyzwanie, postaraj się osiągnąć poziom drużyny co najmniej 20. W legowisku znajdują się cenne przedmioty, które szczegółowo opisano w poniższych sekcjach.
Dotarcie do legowiska Baramosa
Podążając za Paszczyą Necrogonda i zdobywając Srebrną Kulę, Ramia staje się dostępna. Leć z Kaplicy Wiecznego Ptaka lub Kapliczki Necrogonda na wyspę na północ od Kapliczki Necrogonda, położoną pośród gór – miejsce, w którym znajduje się Legowisko Baramosa. Ramia postawi Cię w pobliżu wejścia.
Nawigacja po legowisku Baramosa
W przeciwieństwie do typowych lochów, Legowisko Baramosa polega na przechodzeniu przez obszary wewnętrzne i zewnętrzne, aby dotrzeć do Baramosa. Główny obszar zewnętrzny „Otoczenie” służy jako centralny węzeł. Poniżej przedstawiono ścieżkę do bossa:
Główna droga na Baramos:
- Wchodząc z zaświatów, omiń główne wejście. Zamiast tego okrąż wschodnią stronę zamku w kierunku północno-wschodniego basenu.
- Wejdź po schodach do basenu, a następnie skręć w lewo (na zachód) do kolejnej klatki schodowej. Idź dalej i znajdź drzwi po prawej stronie.
- Wejdź do Wieży Wschodniej, wejdź na szczyt i wyjdź.
- Przejdź przez dach zamku na południowy zachód, zejdź na dół, jedź dalej na zachód i przejdź przez szczeliny w północno-zachodniej podwójnej ścianie. Skorzystaj z północno-zachodniej klatki schodowej.
- Schody prowadzą do Wieży Centralnej. Przejdź do południowo-zachodnich schodów, korzystając z Bezpiecznego przejścia po panelach pod napięciem. Zjeżdżamy do przejścia B1 A.
- W pasażu A B1 skręć na wschód i kieruj się do najbardziej wysuniętych na wschód schodów.
- Wejdź do Wieży Południowo-Wschodniej. Skieruj się na północny wschód do schodów, wejdź na dach, następnie skieruj się na zachód i ponownie zejdź na dół. Przejdź przez trawę na północny zachód i wejdź do jedynych drzwi.
- Prowadzi to do niewielkiej części w północno-wschodnim narożniku Wieży Centralnej z jednym wyjściem.
- Pojawisz się ponownie w przejściu B1 B. Idź na północ do schodów.
- Wejdź do Sali Tronowej, wyjdź na południe, omijając panele podłogowe.
- Na mapie Otoczenia zlokalizuj Salę Tronową (północny zachód). Kieruj się na wschód do północno-wschodniej budowli na wyspie na jeziorze – Baramos's Den, arena z bossem.
Skarb Legowiska Baramosa
Okolica:
- Skarb 1 (skrzynia): Pierścień modlitewny
- Skarb 2 (zakopany): zwiewna sukienka
- (Uwaga: obecny jest tu pełen przyjazny potwór)
Wieża Centralna:
- Skarb 1: Naśladuj (wroga)
- Skarb 2: Smocza Poczta
Wieża południowo-wschodnia:
- Skarb 1 (skrzynia): Nieszczęsny Hełm
- Skarb 2 (skrzynia): Eliksir Mędrca
- Skarb 3 (skrzynia): Topór wodza
- Skarb 4 (skrzynia): Zguba Zombie
Przejście B1:
- Skarb 1 (zakopany): Mini Medal
Sala Tronowa:
- Skarb 1 (zakopany): Mini Medal
Pokonanie Baramosa
Baramos to groźny przeciwnik. Kluczowa jest dobrze zaplanowana strategia i odpowiedni poziom imprezy.
Słabości Baramosa:
- Pęknięcie (zaklęcia lodowe)
- Szuu (zaklęcia wiatru)
(Uwaga: Baramos nie jest słaby w Zap.) Korzystaj z zaklęć wysokiego poziomu, takich jak Kacrack i Swoosh czy Cięcie Podmuchu. Utrzymuj oddanego uzdrowiciela, aby przeciwdziałać potężnym atakom Baramosa.
Potwory z Legowiska Baramosa
Monster Name | Weakness |
---|---|
Armful | Zap |
Boreal Serpent | TBD |
Infanticore | TBD |
Leger-De-Man | TBD |
Living Statue | None |
Liquid Metal Slime | None |
Silhouette | Varies |
Ten obszerny przewodnik pomoże Ci podbić Legowisko Baramosa i przejść dalej w przygodzie Dragon Quest 3 Remake. Pamiętaj, aby wykorzystać mocne strony swojej drużyny, wykorzystać słabości Baramosa i zachować czujność przez całe starcie.