De handelsfunctie van Pokémon TCG Pocket, die vorige week wordt gelanceerd, wordt geconfronteerd met een belangrijke terugslag van spelers. Creatures Inc., de ontwikkelaar, erkende de negatieve feedback in een X/Twitter -verklaring en gaf toe dat hoewel de beperkingen bedoeld waren om misbruik te voorkomen, ze onbedoeld informeel plezier belemmeren.
De verklaring beloofde toekomstige evenementenbeloningen, waaronder Trade Tokens, een controversiële in-game valuta die nodig is voor handel. Deze belofte was echter onmiddellijk verbroken; Het 3e februari Cresselia ex Drop -evenement bood geen handelstokens.
Het handelssysteem, al bekritiseerd vanwege zijn beperkende mechanica (beperkende pakketopeningen en wonderkeuzes zonder in-app aankopen), compliceert de zaken verder met de hoge kosten van handelstokens. Spelers moeten vijf kaarten van dezelfde zeldzaamheid verwijderen om één handelstoken te verkrijgen, wat leidt tot beschuldigingen van roofzuchtige inkomsten.
Elke alternatieve kunst 'geheim' kaart in Pokémon TCG Pocket: Space Time SmackDown
52 afbeeldingen
Creatures Inc. verduidelijkte dat de beperkingen gericht waren op het bestrijden van BOT-activiteit en misbruik van meerdere accounts. De ontwikkelaar gaf echter toe dat het huidige systeem een negatieve invloed heeft op casual spelers en beloofde de handelsfunctie te verbeteren. Details met betrekking tot deze verbeteringen blijven niet bekendgemaakt.
Het gebrek aan duidelijkheid strekt zich uit tot potentiële terugbetalingen of compensatie voor spelers die handelden onder het huidige, zwaar bekritiseerde systeem. De beperkte beschikbaarheid van handelstokens (200 aangeboden als een premium Battle Pass -beloning) voedt de ontevredenheid van spelers verder. De afwezigheid van handelstokens in de Cresselia EX -gebeurtenis is direct in tegenspraak met de recente verklaring van de ontwikkelaar.
De controverse benadrukt de bezorgdheid dat de handelsmonteur voornamelijk dient om de inkomsten voor Pokémon TCG Pocket te stimuleren, die naar verluidt in de eerste maand $ 200 miljoen genereerde. Het onvermogen om kaarten met een hogere rariteit te verhandelen (2-sterren en hoger) versterkt deze perceptie, omdat het spelers dwingt om aanzienlijke hoeveelheden aan packs uit te geven voor een kans om gewenste kaarten te verkrijgen. Eén speler meldde dat hij ongeveer $ 1500 had uitgegeven om de eerste set te voltooien.
Spelers hebben sterke negatieve meningen geuit en de handelsmonteur beschrijven als "roofzuchtige", "giftig", en een "monumentaal falen".