Marvel Rivals Developers zajmują się plotkami z danych: bez celowego trollingu, tylko wiele pomysłów.
Dataminers odkrywają skarbnik potencjalnych przyszłych znaków w kodzie Marvela Rivals. Podczas gdy niektóre początkowe znaleziska, podobnie jak Fantastyczna Czwórka, okazały się dokładne, sama ilość nazw wzbudziła debatę: czy niektóre celowo wprowadzają w błąd?
Bezpośrednio poprosiliśmy producenta Marvel Rivals Weicong Wu i producenta Marvel Games, Danny Koo o tę teorię „skomplikowaną troll”. Odmawiając celowego oszustwa, uznali obecność nieużywanych danych postaci w kodzie gry. WU wyjaśniło, że proces rozwoju obejmuje wiele koncepcji, prototypów i prób, pozostawiając pozostałości w bazie kodowej. Włączenie postaci ostatecznie zależy od informacji zwrotnych graczy i utrzymania zrównoważonej rozgrywki. Koo porównał sytuację do znalezienia odrzuconego notatnika burzy mózgów. Podkreślił ich priorytet: „Wolelibyśmy spędzać czas na rozwijaniu rzeczywistej gry”.
Ujawnili, że proces wyboru postaci jest corocznym przedsięwzięciem. NeteAe priorytetowo traktuje równowagę i różnorodność listy, generując pulę potencjalnych postaci w oparciu o potrzebne umiejętności i dynamikę rozgrywki. Sugestie te są następnie prezentowane w Marvel Games, uwzględniając zainteresowanie społeczności i nadchodzące projekty Marvel (Films, Comics) dla potencjalnej synergii. To wyjaśnia obszerną listę znaków w kodzie - odzwierciedlenie ciągłego idei Netease.
Marvel Rivals nadal robi wrażenie, z ludzką pochodnią i tym, co ma zostać wydane 21 lutego. Sukces gry jest dodatkowo wzmacniany przez jego spójne miesięczne dodatki postaci. Omówiliśmy także potencjalne przyszłe platformy, w tym możliwą wersję Nintendo Switch 2 (szczegóły dostępne w osobnym artykule). Krótko mówiąc, podczas gdy lista znaków danych jest obszerna, jest to produkt uboczny procesu rozwoju, a nie celowa próba wprowadzenia w błąd społeczności.