A Marathon não será um jogo gratuito, mas um título premium. Mergulhe nos detalhes sobre os preços da Marathon e descubra por que os desenvolvedores optaram por excluir o bate -papo de proximidade.
Atualizações de desenvolvimento da maratona
A maratona não será livre para jogar
O diretor de Marathon confirmou que o jogo não seguirá o modelo gratuito, mas será um título premium. Durante uma vitrine ao vivo em 13 de abril, a Bungie, os desenvolvedores por trás da Marathon, apresentou a data de lançamento do jogo e mostrou um novo trailer de jogabilidade. Enquanto os preços exatos permanecem em segredo, os fãs estão ansiosos para aprender mais sobre a estratégia de monetização do jogo.
Em um episódio esclarecedor de The Friends por segundo podcast foi ao ar em 14 de abril, o diretor da maratona Joe Ziegler esclareceu o modelo de preços do jogo. Ele afirmou: "Esperamos que o que estamos mostrando seja emocionante o suficiente para que alguém dê o salto conosco, mas também estamos comprometidos em entregar as temporadas além disso que se oferecerão continuamente para evoluir o jogo sem um aumento no preço da caixa".
Ziegler expressou confiança no estado atual do jogo e na dedicação da equipe em aprimorá -lo ainda mais. Ele observou: "Todo mundo tem sua própria definição do que é o preço certo". Esse sentimento provocou discussões e especulações nas plataformas de mídia social sobre a faixa de preço potencial da Marathon. No entanto, a Bungie foi ao Twitter (X) em 13 de abril para esclarecer que a Marathon será um título premium, não com preços completos, com informações de preços mais detalhadas a serem anunciadas neste verão.
Maratona não terá bate -papo de proximidade
O Chat de Proximity, um recurso que se tornou cada vez mais popular em jogos multiplayer, permite que os jogadores se comuniquem com base em sua proximidade no jogo. Isso pode aumentar significativamente a imersão e a interatividade do jogo. No entanto, também traz o desafio de gerenciar as interações dos jogadores, o que às vezes pode se tornar tóxico.
A Bungie decidiu não incluir bate -papo de proximidade em Marathon devido a preocupações sobre a manutenção de um ambiente de jogo seguro. Em uma entrevista recente ao PC Gamer, Joe Ziegler elaborou essa decisão, afirmando: "Quando se trata de bate -papo prox, não acho que seja contra a experiência disso, para ser justo. Acho que o desafio é como garantir que estamos criando um ambiente seguro para os jogadores dentro desse espaço".
Ziegler enfatizou o compromisso da equipe com a segurança dos jogadores e admitiu que eles atualmente não têm uma solução para mitigar a toxicidade frequentemente associada ao bate -papo de proximidade. Essa decisão afeta a jogabilidade, especialmente em um atirador de extração, onde as negociações com equipes adversárias podem adicionar uma camada estratégica à experiência.
Apesar dos esforços contínuos do setor para enfrentar esses desafios, Ziegler concluiu: "Acho que é aí que estamos agora. Como, se fosse mágico e de alguma forma pudéssemos encontrar essa solução, acho que faríamos totalmente isso. Mas agora é um desafio que muitas empresas estão tentando descobrir".
A Marathon está prevista para lançamento em 23 de setembro de 2025 e estará disponível no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para obter mais atualizações sobre este emocionante título, conferindo nossos artigos relacionados abaixo!