Marathon wird kein kostenloses Spiel, sondern ein Premium-Titel sein. Tauchen Sie in die Details zu Marathons Preisgestaltung ein und entdecken Sie, warum die Entwickler entschieden haben, die Proximity -Chat auszuschließen.
Marathonentwicklungsaktualisierungen
Marathon wird nicht frei zu spielen sein
Marathons Regisseur hat bestätigt, dass das Spiel nicht dem freien Spielmodell folgen wird, sondern ein Premium-Titel sein wird. Während eines Live -Gameplay -Showcases am 13. April enthüllte Bungie, die Entwickler hinter Marathon, das Veröffentlichungsdatum des Spiels und präsentierte einen neuen Gameplay -Trailer. Während die genauen Preise noch unter Verschluss sind, sind die Fans bestrebt, mehr über die Monetarisierungsstrategie des Spiels zu erfahren.
In einer aufschlussreichen Episode von The Friends pro Second Podcast, die am 14. April ausgestrahlt wurde, klärte der Marathon -Regisseur Joe Ziegler das Preismodell des Spiels. Er erklärte: "Wir hoffen, dass das, was wir zeigen, aufregend genug ist, dass jemand den Sprung mit uns machen wird, aber wir sind auch bestrebt, in den vergangenen Jahreszeiten zu liefern, die kontinuierlich anbieten, das Spiel ohne Erhöhung des Kastenpreises zu entwickeln."
Ziegler vertraute Vertrauen in den aktuellen Zustand des Spiels und das Engagement des Teams, es weiter zu verbessern. Er bemerkte: "Jeder hat seine eigene Definition des richtigen Preises." Dieses Gefühl hat Diskussionen und Spekulationen auf Social -Media -Plattformen über die potenzielle Preisspanne von Marathon ausgelöst. Bungie ging jedoch am 13. April zu Twitter (X), um zu klären, dass Marathon ein Premium-Titel sein wird, der in diesem Sommer nicht günstigeren preisgünstigeren Preisinformationen bekannt gegeben werden soll.
Marathon wird keinen Näherungs -Chat haben
Proximity Chat, eine Funktion, die in Mehrspieler-Spielen immer beliebter geworden ist, ermöglicht es den Spielern, basierend auf ihrer Nähe zu kommunizieren. Dies kann das Eintauchen und Interaktivität des Spiels erheblich verbessern. Es bringt jedoch auch die Herausforderung, Spielerinteraktionen zu verwalten, die manchmal giftig werden können.
Bungie entschied sich dagegen, aufgrund der Bedenken hinsichtlich der Aufrechterhaltung eines sicheren Spielumfelds den Proximity -Chat im Marathon aufzunehmen. In einem kürzlichen Interview mit PC Gamer erläuterte Joe Ziegler diese Entscheidung und erklärte: "Wenn es um Prox -Chat geht, denke ich nicht, dass wir gegen die Erfahrung sind, um fair zu sein. Ich denke, die Herausforderung besteht darin, dass wir sicherstellen können, dass wir eine sichere Umgebung für Spieler in diesem Raum schaffen."
Ziegler betonte das Engagement des Teams für die Sicherheit der Spieler und gab zu, dass es ihnen derzeit keine Lösung zur Minderung der Toxizität fehlt, die häufig mit dem Proximity -Chat verbunden ist. Diese Entscheidung wirkt sich auf das Gameplay aus, insbesondere in einem Extraktionsschützen, bei dem die Verhandlung mit gegnerischen Teams eine strategische Ebene für die Erfahrung verleihen könnte.
Trotz der laufenden Branchenbemühungen, diese Herausforderungen zu bewältigen, schloss Ziegler: "Ich denke, dort stehen wir gerade. Wenn es magisch wäre und wir diese Lösung irgendwie einfallen lassen, würden wir es total tun. Aber im Moment ist es eine Herausforderung, die viele Unternehmen herausfinden möchten."
Marathon soll am 23. September 2025 veröffentlicht werden und auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC erhältlich sein. Weitere Informationen zu diesem aufregenden Titel finden Sie in unseren zugehörigen Artikeln unten!