Desenvolvimento de Everwild: uma atualização do Xbox
Mais de cinco anos desde o seu anúncio do X019, a Rare Everwild enfrentou especulações sobre seu status. As ausências repetidas da Xbox mostram e reiniciam rumores alimentavam preocupações sobre seu futuro. No entanto, o chefe do Xbox, Phil Spencer, confirmou recentemente o desenvolvimento em andamento do jogo.
Em uma entrevista recente ao Xboxera, Spencer expressou sua empolgação pela Everwild, destacando uma recente visita aos estúdios raros para avaliar o progresso do projeto. Ele enfatizou a capacidade da Microsoft de proporcionar tempo de desenvolvimento a estúdios como raros, finos duplos e a equipe do estado de decaimento, apesar de uma agenda de lançamento movimentada alimentada por aquisições como Bethesda e Activision Blizzard. Spencer mencionou especificamente o progresso positivo que está sendo feito na Everwild.
O desenvolvimento do jogo enfrentou desafios. Após um boato negado reiniciado e a partida do diretor criativo Simon Woodroffe em 2020, o designer veterano Gregg Mayles (conhecido por seu trabalho em Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Pinata e Sea of Thieves) assumiram o comando.
Embora inicialmente descrito como uma aventura em terceira pessoa com os elementos do jogo de Deus, o tempo de desenvolvimento prolongado pode ter resultado em mudanças significativas. O último trailer, lançado em julho de 2020, simplesmente descreveu a Everwild como "um novo IP da Rare. Uma experiência única e inesquecível aguarda em um mundo natural e mágico".
Com o extenso pipeline de desenvolvimento da Microsoft, incluindo o Perfect Dark, a próxima parcela do Halo, a Fable da Playground Games, o Elder Scrolls 6 da Bethesda e o lançamento anual de Call of Duty da Activision, a data de lançamento de Everwild permanece sem aviso prévio. No entanto, os comentários de Spencer oferecem garantias de que o jogo está progredindo ativamente.