Em uma era dominada por smartphones, consoles de jogos e computadores, acumular tempo excessivo diante das telas é simples. Esse hábito, como muitos jogadores e pessoas que rolam as telas até tarde podem atestar, frequentemente leva à fadiga ocular digital. O foco prolongado nas telas fatiga os músculos ciliares responsáveis por ajustar o foco do olho, um fator-chave no desenvolvimento da miopia. Curiosamente, a solução para uma visão melhor pode estar em... mais tempo diante das telas?
Um estudo recente da Universidade Kwansei Gakuin, do Japão, apresentou um jogo de VR projetado para melhorar a acuidade visual dos usuários. Embora sejam necessárias investigações adicionais, essa inovação promete ajudar indivíduos com miopia básica a fortalecer sua visão.
Os resultados preliminares sugerem que este jogo de VR pode contribuir para melhorar os olhos.O jogo é uma experiência simples de tiro ao alvo, desenvolvida em Unity para o Meta Quest 2. Ele apresenta três faixas, cada uma com um alvo circular. Puxar o gatilho do controle ativa um laser virtual. Mirar esse laser em uma faixa destaca essa linha e entra no modo "mira". Para acertar os alvos, os jogadores devem mover o stick do controle de acordo com a direção indicada por um pequeno C de Landolt — um anel preto com uma lacuna usada na optometria japonesa — posicionado no centro do alvo.
Esse design proporciona um exercício para os músculos oculares. Os jogadores mudam rapidamente seu foco entre alvos em diferentes distâncias e se concentram intensamente no C de Landolt para identificar a orientação da lacuna. Ao concluir, uma tela de resultados estilo arcade exibe acertos, erros, combos e novos recordes, com alguns participantes tornando-se bastante competitivos em relação às pontuações mais altas.
Os resultados indicaram que o jogo melhorou efetivamente a visão de todos os participantes durante as seis semanas do estudo. Notavelmente, para aqueles com miopia grave, uma maior frequência de jogabilidade esteve correlacionada com uma melhora visual mais significativa.
Dado o caráter em pequena escala do estudo — envolvendo apenas dez participantes entre 22 e 36 anos — são necessárias pesquisas mais abrangentes para avaliar seu potencial como tratamento futuro para a miopia. De acordo com o artigo de pesquisa japonês, a equipe pretende realizar experimentos adicionais para verificar a eficácia do jogo.