À une époque dominée par les smartphones, les consoles de jeux et les ordinateurs, accumuler un temps d’écran excessif est chose facile. Cette habitude, comme peuvent le témoigner nombre de joueurs et de navigateurs nocturnes, entraîne souvent des symptômes de fatigue oculaire numérique. Une concentration prolongée sur les écrans fatigue les muscles ciliaires responsables de l’ajustement du foyer de l’œil, un facteur clé dans le développement de la myopie. Fait intéressant : la solution pour améliorer sa vue pourrait bien résider dans… davantage d’écran ?
Une étude récente menée par l’université Kwansei Gakuin au Japon a présenté un jeu en réalité virtuelle conçu pour améliorer l’acuité visuelle des utilisateurs. Bien que des recherches complémentaires soient nécessaires, cette innovation promet d’aider les personnes souffrant de myopie légère à renforcer leur vision.
Les résultats préliminaires suggèrent que ce jeu en réalité virtuelle pourrait contribuer à améliorer la vue.Le jeu est une expérience simple de tir sur cible, développée avec Unity pour le Meta Quest 2. Il propose trois voies, chacune dotée d’une cible circulaire. Appuyer sur la gâchette du contrôleur active un laser virtuel. Pointer ce laser vers une voie met cette dernière en surbrillance et active le mode « visée ». Pour marquer un point, les joueurs doivent déplacer le stick du contrôleur dans la direction indiquée par un petit C de Landolt — un anneau noir avec une ouverture utilisé en optométrie japonaise — positionné au centre de la cible.
Cette conception offre un exercice pour les muscles oculaires. Les joueurs déplacent rapidement leur focalisation entre des cibles situées à différentes distances et concentrent attentivement leur regard sur le C de Landolt afin d’identifier l’orientation de son ouverture. Une fois terminé, un écran de résultats au style arcade affiche les coups assurés, les ratés, les combos ainsi que les nouveaux records ; certains participants sont même devenus assez compétitifs pour améliorer leurs scores.
Les résultats ont indiqué que le jeu améliorait efficacement la vision de tous les participants au cours des six semaines d’étude. De manière notable, chez ceux souffrant de myopie sévère, une fréquence plus élevée de jeu était corrélée à une amélioration visuelle plus importante.
Étant donné l’échelle réduite de cette étude — qui n’a impliqué que dix participants âgés de 22 à 36 ans — des recherches plus approfondies sont nécessaires pour évaluer son potentiel en tant que traitement futur de la myopie. Selon l’article de recherche japonais, l’équipe prévoit de réaliser d’autres expériences afin de vérifier l’efficacité du jeu.