Цивилизация Sid Meier VII первоначально столкнулась с критикой из -за существенных изменений в игровом процессе, продемонстрированных в ранних демонстрациях. Тем не менее, финальные превью журналиста предполагают, что эти изменения создают значительно улучшенный и привлекательный опыт для любителей стратегии.
Цивилизация VII революционизирует устоявший игровой процесс, интегрируя многочисленные механики. Например, выбор лидера теперь включает в себя систему, вознаграждающую часто выбранные правители с уникальными бонусами. Структура игры с различными эпохами, такими как древность и современность, позволяет использовать автономный игровой процесс в течение каждого периода.
Ключевые функции:
- Введение нескольких инновационных механиков в сериал. Разрушение лидера и отбора цивилизации добавляет стратегическую глубину.
- Доступны три отдельные эры: древность, средневековая и современная. Переход между ERAS чувствует себя похоже на начало новой игры.
- Игроки могут быстро адаптировать траекторию своей цивилизации, способствуя большей гибкости игрового процесса.
- Устранение рабочих упрощает расширение города, при этом города теперь автономно растут.
- Лидеры обладают уникальными льготами, которые постепенно разблокируются на протяжении всего игрового процесса.
- Дипломатия действует как стратегический ресурс. Точки влияния облегчают договоры, альянсы и осуждение других лидеров.
- ИИ остается проблемой, которая делает кооперативную игру целесообразной.
- Цивилизация VII широко считается самым смелым переосмыслением классической формулы.