La civilisation de Sid Meier VII a d'abord été critiquée en raison de modifications substantielles de jeu présentées dans les premières manifestations. Cependant, les aperçus de journalistes finaux suggèrent que ces changements créent une expérience considérablement améliorée et engageante pour les amateurs de jeux de stratégie.
La civilisation VII révolutionne le gameplay établi en intégrant de nombreuses mécanismes. Par exemple, la sélection de leader intègre désormais un système enrichissant les dirigeants fréquemment choisis avec des bonus uniques. La structure du jeu, avec des époques distinctes telles que l'antiquité et la modernité, permet un gameplay autonome au cours de chaque période.
Caractéristiques clés:
- Introduction de plusieurs mécanismes innovants à la série. Le découplage de la sélection des dirigeants et de la civilisation ajoute une profondeur stratégique.
- Trois époques distinctes sont disponibles: l'antiquité, médiévale et moderne. La transition entre les époques semble apparentée au démarrage d'un nouveau jeu.
- Les joueurs peuvent rapidement adapter la trajectoire de leur civilisation, favorisant une plus grande flexibilité de gameplay.
- L'élimination des ouvriers simplifie l'expansion de la ville, les villes augmentant désormais de manière autonome.
- Les dirigeants possèdent des avantages uniques qui se déverrouillent progressivement tout au long du gameplay.
- La diplomatie fonctionne comme une ressource stratégique. Les points d'influence facilitent les traités, les alliances et le dénonciation d'autres dirigeants.
- L'IA reste un point de préoccupation, ce qui rend le jeu coopératif conseillé.
- La civilisation VII est largement considérée comme la réimagination la plus audacieuse de la formule classique.