A civilização de Sid Meier VII inicialmente enfrentou críticas devido a alterações substanciais de jogabilidade exibidas nas primeiras manifestações. No entanto, as visualizações finais do jornalista sugerem que essas mudanças criam uma experiência significativamente aprimorada e envolvente para os entusiastas de jogos de estratégia.
A civilização VII revoluciona a jogabilidade estabelecida, integrando numerosos mecânicos. Por exemplo, a seleção de líderes agora incorpora um sistema recompensando os governantes frequentemente escolhidos com bônus únicos. A estrutura do jogo, com épocas distintas, como antiguidade e modernidade, permite uma jogabilidade independente em cada período.
Principais recursos:
- Introdução de várias mecânicas inovadoras para a série. A dissociação da seleção de líder e civilização acrescenta profundidade estratégica.
- Três eras distintas estão disponíveis: Antiguidade, medieval e moderno. A transição entre as épocas parece semelhante a iniciar um novo jogo.
- Os jogadores podem adaptar rapidamente a trajetória de sua civilização, promovendo maior flexibilidade de jogabilidade.
- A eliminação dos trabalhadores simplifica a expansão da cidade, com as cidades agora crescendo autonomamente.
- Os líderes possuem vantagens únicas que desbloqueiam progressivamente durante toda a jogabilidade.
- A diplomacia opera como um recurso estratégico. Os pontos de influência facilitam os tratados, alianças e a denúncia de outros líderes.
- A IA continua sendo um ponto de preocupação, tornando a jogada cooperativa aconselhável.
- A civilização VII é amplamente considerada a reimaginação mais ousada da fórmula clássica.