Sid Meierの文明VIIは、初期のデモで展示された実質的なゲームプレイの変更により、当初批判に直面しました。ただし、最終的なジャーナリストのプレビューは、これらの変更が戦略ゲーム愛好家にとって大幅に強化された魅力的な経験を生み出すことを示唆しています。
文明VIIは、多数のメカニズムを統合することにより、確立されたゲームプレイに革命をもたらします。たとえば、リーダーの選択には、ユニークなボーナスで頻繁に選択される支配者に報いるシステムが組み込まれています。古代や現代性などの明確な時代を特徴とするゲームの構造は、各期間内に自己完結型のゲームプレイを可能にします。
主な機能:
- シリーズへのいくつかの革新的なメカニックの導入。リーダーと文明の選択のデカップリングは、戦略的な深さを追加します。
- 古代、中世、現代の3つの異なる時代が利用可能です。時代間の移行は、新しいゲームを始めることに似ています。
- プレイヤーは文明の軌跡を迅速に適応させ、ゲームプレイの柔軟性を高めることができます。
- 労働者の排除は都市の拡大を簡素化し、都市は自律的に成長しています。
- リーダーは、ゲームプレイ全体で徐々にロックを解除するユニークな特典を持っています。
- 外交は戦略的リソースとして機能します。影響点は、条約、同盟、および他の指導者の非難を促進します。
- AIは懸念のポイントであり、協同組合のプレイを推奨しています。
- 文明VIIは、古典的なフォーミュラの最も大胆な再考と広く考えられています。