Глен Шофилд в разговоре с DanAllenGaming рассказал о своей попытке возродить франшизу Dead Space с первоначальной командой разработчиков. Однако EA отклонила это предложение, сославшись на текущие проблемы и приоритеты отрасли.
Хотя Шофилд хранил молчание о специфике концепции Dead Space 4, он выразил готовность своей команды вернуться к проекту, если EA пересмотрит свое решение. Dead Space 3 завершился множеством вопросов без ответов, особенно относительно судьбы Исаака Кларка, и эта повествовательная нить созрела для продолжения. После своего ухода из EA Шофилд возглавил The Callisto Protocol, духовного преемника Dead Space. Хотя он и не соответствовал коммерческому триумфу Dead Space, он заложил основу для потенциальных будущих частей.
В центре событий Dead Space — Исаак Кларк, инженер, оказавшийся на борту «Ишимуры», заброшенного шахтерского судна. Экипаж «Ишимуры», которому первоначально было поручено добывать полезные ископаемые, тайно предпринял миссию, которая привела к их ужасающему превращению в чудовищных существ с помощью таинственного космического сигнала. Как гласит пословица, в космическом вакууме никто не услышит ваших криков; Исаак совершенно одинок, перед ним стоит непростая задача побега и разгадки темных тайн Ишимуры.
Оригинальный Dead Space является знаковым достижением в области космических ужасов, открыто черпая вдохновение из классических произведений Cinematic, таких как «Чужой» Ридли Скотта и «Нечто» Джона Карпентера. Мы настоятельно рекомендуем первую игру Dead Space как важный опыт. Хотя последующие части обеспечивают удовлетворительный экшен от третьего лица, они заметно уменьшили характерные элементы ужасов серии.