格倫·斯科菲爾德(Glen Schofield)在與 DanAllenGaming 的對話中透露了他與原始開發團隊一起復興《死亡空間》系列的嘗試。 然而,EA 駁回了該提議,理由是該行業當前的挑戰和優先事項。
雖然斯科菲爾德對《死亡空間 4》概念的具體細節守口如瓶,但他表示,如果 EA 重新考慮,他的團隊準備重新審視該項目。 《死亡空間 3》以許多懸而未決的問題結束,特別是關於艾薩克克拉克的命運,這是一個可以繼續下去的敘事線索。 離開 EA 後,斯科菲爾德領導了《木衛四協議》,這是《死亡空間》的精神繼承者。儘管它無法與《死亡空間》的商業成功相媲美,但它為未來的潛在安裝奠定了基礎。
《死亡空間》以艾薩克·克拉克為中心,他是一名被困在廢棄採礦船上「石村號」的工程師。 石村號的船員最初的任務是開採礦物,但他們秘密執行了一項任務,結果他們透過神秘的宇宙訊號可怕地轉變為怪物。 俗話說,在真空的太空中,沒有人能聽到你的尖叫聲;在太空中,沒有人能聽到你的尖叫聲。艾薩克孤身一人,面臨著逃跑並解開石村黑暗秘密的艱鉅任務。
原版《死亡空間》是太空恐怖領域的里程碑式成就,公開地從雷德利·斯科特的《異形》和約翰·卡彭特的《怪形》等經典作品中汲取靈感。 我們強烈推薦第一款《死亡空間》遊戲作為必不可少的體驗。雖然後續作品提供了令人滿意的第三人稱動作,但它們明顯削弱了該系列標誌性的恐怖元素。 Cinematic