Glen Schofield는 DanAllenGaming과의 대화에서 원래 개발팀과 함께 Dead Space 프랜차이즈를 부활시키려는 시도를 밝혔습니다. 그러나 EA는 업계의 현재 과제와 우선순위를 이유로 이 제안을 기각했습니다.
Schofield는 Dead Space 4 컨셉의 세부 사항에 대해 입을 다물고 있는 반면, EA가 재고할 경우 프로젝트를 다시 검토하겠다는 팀의 의지를 표명했습니다. 데드 스페이스 3(Dead Space 3)는 특히 아이작 클라크(Isaac Clarke)의 운명에 관해 답이 없는 수많은 질문으로 마무리되었으며, 이는 계속 이어지기에 적합한 내러티브 스레드입니다. EA를 떠난 후 Schofield는 Dead Space의 정신적 후속작인 Callisto 프로토콜을 주도했습니다. Dead Space의 상업적 성공에는 미치지 못했지만, 향후 출시될 가능성이 있는 기반을 마련했습니다.
데드 스페이스는 버려진 광산 선박인 이시무라호에 탑승한 엔지니어 아이작 클라크의 이야기를 중심으로 진행됩니다. 원래 광물 추출 임무를 맡았던 이시무라의 승무원은 신비한 우주 신호를 통해 괴물 같은 존재로 끔찍한 변신을 초래하는 임무를 비밀리에 수행했습니다. 속담처럼, 진공 상태의 우주에서는 누구도 당신의 비명을 들을 수 없습니다. 아이작은 완전히 혼자가 되어 탈출이라는 어려운 과제에 직면하고 이시무라 가문의 어두운 비밀을 밝혀야 합니다.
오리지널 데드 스페이스(Dead Space)는 리들리 스콧(Ridley Scott)의 "에일리언(Alien)"과 존 카펜터(John Carpenter)의 "The Thing"과 같은 Cinematic 고전에서 공개적으로 영감을 얻어 우주 공포의 획기적인 성과로 우뚝 서 있습니다. 필수 경험으로 첫 번째 Dead Space 게임을 적극 권장합니다. 후속 작품은 만족스러운 3인칭 액션을 제공하지만 시리즈의 대표적인 공포 요소가 눈에 띄게 감소했습니다.