Предполагаемый римейк The Elder Scrolls IV: Oblivion, разработанный Virtuos Studio с использованием Unreal Engine 5, был детализирован MP1st. Информация, по сообщениям, полученная из портфеля анонимного разработчика, предлагает значительный отход от оригинальной игры.
Это не простой ремастер; Портфель указывает на полное переосмысление забвения. Основные механики проходят капитальные ремонты, включая управление выносливостью, скрытность, блокировку, стрельбу из лука, обратную связь с повреждением и пользовательский интерфейс. Например, система блокировки вдохновлена душными играми, нацеленными на критику ошеломляющей реализации оригинала. Расчеты ущерба были пересмотрены, чтобы включить видимые реакции на попадание, а выносливость, как ожидается, будет более интуитивно понятной. Механика пользовательского интерфейса и стрельбы из лука также планируется для модернизации.
MP1ST предполагает, что проект, первоначально запланированный как ремастер (как намекал в просочившихся документах Microsoft), превратился в полный римейк. В то время как источники подтверждают, что римейк не будет представлен на предстоящем разработчике \ _direct, слухи показывают потенциальный выпуск в течение года.