Дом >  Новости >  СТАЛКЕР 2: Наука Side Руководство квеста

СТАЛКЕР 2: Наука Side Руководство квеста

Authore: CamilaОбновлять:Jan 20,2025

В «Сталкер 2: Сердце Чернобыля» после миссии «Видения Истины» доктор Щерба просит Скифа помочь в выполнении побочного квеста «Во имя науки». Этот квест включает в себя получение электронных ошейников у различных мутантов.

Собираем ошейники:

Этот длительный квест начинается с поиска пяти электронных ошейников, разбросанных по карте игры. Локации предопределены, но если вы уже собрали их во время исследования, может быть отмечено меньше локаций.

Region Collar Location Mutant Type
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Collar Locations

Как только все ошейники будут найдены, вернитесь к Щербе на крытый склад на химическом заводе. Если квест вызывает ошибку из-за ранее собранных ошейников, используйте консольную команду «XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0», чтобы продолжить.

Устройство помех:

Щерба обнаруживает сигнал, заклинивающий ошейники. Он поручает Скифу найти и отключить источник — устройство, расположенное в Хранилище на холме, к западу от Крытого склада. Прежде чем добраться до него, Скиф столкнется с различными врагами (полтергейстами, зомбированными солдатами, грызунами).

Здесь перед игроками стоит важный выбор:

  • Уничтожить/отключить глушитель (рекомендуется): Это продолжает квест, награждая игроков купонами и приводя к дальнейшей встрече и выбору.
  • Перекалибровать глушилку: На этом квест заканчивается с купонами Двупалова в качестве награды.

Jamming Device

Последнее противостояние:

Отключение глушилки приводит к очередному звонку от Щербы. Он высылает Скифу купоны и обещает дальнейший контакт. Цель меняется на «Ждите награды от Щербы». (Используйте консольную команду «XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab», если он не звонит).

По возвращении Скиф получает от Двупалова Волшебную водку. На нижнем уровне склада ждет Щерба в окружении Кровососов. Срабатывает ловушка, подвергающая Скифа пси-излучению, но водка сводит на нет эффект.

Происходит побег, завершающийся противостоянием с Щербой. Игроки могут убить его или отпустить. Оба варианта дают одинаковые награды (пистолет Гаусса и трофей «На поводке»), но если его отпустить, отношения улучшатся.