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STALKER 2 : Science Side Guide de quête

Authore: CamilaMise à jour:Jan 20,2025

Dans Stalker 2 : Heart of Chornobyl, après la mission « Visions of Truth », le Dr Shcherba demande l'aide de Skif dans une quête secondaire intitulée « Au nom de la science ». Cette quête consiste à récupérer les colliers électroniques de divers mutants.

Récupération des colliers :

Cette longue quête commence par la localisation de cinq colliers électroniques disséminés sur la carte du jeu. Les emplacements sont prédéterminés, mais si vous en avez déjà collecté lors de l'exploration, moins d'emplacements pourraient être marqués.

Region Collar Location Mutant Type
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Collar Locations

Une fois tous les colliers récupérés, retournez voir Shcherba à l'entrepôt couvert de l'usine chimique. Si la quête devient buggée en raison de colliers précédemment collectés, utilisez la commande de console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" pour continuer.

Le dispositif de brouillage :

Shcherba découvre un signal bloquant les colliers. Il charge Skif de trouver et de désactiver la source – un appareil situé dans le stockage sur la colline, à l'ouest de l'entrepôt couvert. Skif affrontera divers ennemis (poltergeists, soldats zombifiés, rongeurs) avant de l'atteindre.

Ici, les joueurs sont confrontés à un choix crucial :

  • Détruisez/Désactivez le brouilleur (recommandé) : Cela continue la quête, récompensant les joueurs avec des coupons et menant à une nouvelle rencontre et à un autre choix.
  • Recalibrez le brouilleur : Cela termine la quête avec des coupons de Dvupalov en récompense.

Jamming Device

La confrontation finale :

La désactivation du brouilleur entraîne un autre appel de Shcherba. Il envoie des coupons à Skif et promet de nouveaux contacts. L'objectif devient "Attendez votre récompense de Shcherba". (Utilisez la commande de console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" s'il n'appelle pas).

À son retour, Skif reçoit de la Magic Vodka de Dvupalov. Au niveau inférieur de l'entrepôt, Shcherba attend, flanqué de sangsues. Un piège est tendu, exposant Skif aux rayonnements PSI, mais la Vodka annule les effets.

Une évasion s'ensuit, aboutissant à une confrontation avec Shcherba. Les joueurs peuvent choisir de le tuer ou de le laisser partir. Les deux choix rapportent les mêmes récompenses (un pistolet Gauss et le trophée "En laisse"), mais le laisser partir favorise de meilleures relations.