Diablo 4 ได้เปิดตัวซีซั่น 8 ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของการอัปเดตฟรีชุดที่จะนำไปสู่การขยายตัวครั้งที่สองของเกมซึ่งคาดว่าในปี 2569 อย่างไรก็ตามการเปิดตัวได้ก่อให้เกิดความไม่สงบในชุมชนหลักของเกม แฟน ๆ ที่ทุ่มเทเหล่านี้ซึ่งมีส่วนร่วมกับเกมสัปดาห์ละครั้งสัปดาห์การสร้างเมตางานฝีมืออย่างพิถีพิถันและเป็นแกนนำเกี่ยวกับความปรารถนาของพวกเขาที่ Blizzard จะส่งมอบเนื้อหาที่น่าสนใจมากขึ้น
บางทีอาจเป็นเรื่องน่าประหลาดใจที่แผนการทำงานของ Diablo 4 ในปี 2025 ที่เพิ่งเปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้ซึ่งเป็นครั้งแรกจาก Blizzard ได้พบกับฟันเฟือง หลังจากการเปิดตัวของแผนงานชุมชนแสดงความกังวลเกี่ยวกับเนื้อหาที่วางแผนไว้สำหรับปี 2568 รวมถึงซีซั่น 8 โดยตั้งคำถามว่าเพียงพอที่จะรักษาความสนใจของพวกเขาหรือไม่ การอภิปรายเพิ่มขึ้นจนถึงจุดที่ผู้จัดการชุมชน Diablo ก้าวเข้ามาใน subreddit ของเกมเพื่อตอบข้อเสนอแนะโดยระบุว่า "เราเพิ่มรายละเอียดน้อยลงในส่วนต่อมาของแผนงานเพื่อรองรับสิ่งต่าง ๆ ที่ทีมยังคงทำงานอยู่นี่ไม่ใช่ทั้งหมดที่มาในปี 2568 :)" แม้แต่อดีตประธานาธิบดี Blizzard Mike Ybarra ซึ่งปัจจุบันเป็นผู้บริหารองค์กรที่ Microsoft ได้เข้าร่วมการอภิปรายเพื่อเสนอมุมมองของเขา
ซีซั่น 8 เปิดตัวท่ามกลางฉากหลังนี้แนะนำชุดของการเปลี่ยนแปลงที่ถกเถียงกัน การปรับเปลี่ยนที่สำคัญของ Battle Pass ของ Diablo 4 มีวัตถุประสงค์เพื่อจัดแนวมันให้ใกล้ชิดกับโมเดลของ Call of Duty มากขึ้นทำให้สามารถปลดล็อครายการที่ไม่ใช่เชิงเส้นได้ อย่างไรก็ตามการอัปเดตนี้จะช่วยลดจำนวนเงินของผู้เล่นเสมือนจริงที่ได้รับทำให้เป็นเรื่องที่ท้าทายมากขึ้นในการระดมทุนการต่อสู้ในอนาคต
ในการสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมกับ IGN นักออกแบบเกมสดนำของ Diablo 4 Colin Finer และนักออกแบบนำฤดูกาลนำ Deric Nunez กล่าวถึงปฏิกิริยาของชุมชนต่อแผนงาน พวกเขายืนยันแผนการที่จะอัปเดตต้นไม้ทักษะของเกม-คุณลักษณะที่รอคอยมานานโดยผู้เล่น-และอธิบายเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงของ Battle Pass