Swings Spider-Man 2 ของ Marvel เข้าสู่พีซีวันนี้วันที่ 30 มกราคมและข้อกำหนดของพอร์ตพีซีได้รับการเปิดเผยโดยนักพัฒนาซอฟต์แวร์ Nixxes ในบล็อก PlayStation พอร์ตมีประสิทธิภาพที่เหมาะสมและความเที่ยงตรงในฮาร์ดแวร์ที่หลากหลาย
ตัวอย่างใหม่มาพร้อมกับการประกาศเน้นคุณสมบัติพีซีของเกมรวมถึงการลบความต้องการ PSN และการเพิ่มคุณสมบัติการติดตามเรย์ขั้นสูงเช่น DLSS 3.5 Ray Reconstruction Nixxes Graphics Programmer Menno Bil อธิบายการปรับปรุง: "ใน Marvel's Spider-Man 2 บนพีซีที่เปิดใช้งานการสร้างรังสีเราจะเห็นการสะท้อนแสงเรย์ที่มีรายละเอียดมากขึ้น ดูการปรับปรุงในการตกแต่งภายในที่ผ่านการเรย์และมีเสียงผีและเสียงรบกวนน้อยลงในการบดเคี้ยวโดยรอบเรย์
การเพิ่มความเที่ยงตรงของภาพเพิ่มเติมคือ DLSS 3 และ FSR 3.1 การปรับขนาดและเทคโนโลยีการสร้างเฟรมพร้อมด้วย Intel Xess ในขณะที่การสร้างหลายเฟรมของ DLSS 4 ไม่ได้รับการสนับสนุนโดยตรงผู้ใช้สามารถใช้ประโยชน์จากแอพ NVIDIA เพื่อใช้โมเดลหม้อแปลงรุ่นใหม่เพื่อปรับปรุงคุณภาพการสร้างภาพ DLSS 3 เฟรมที่ดีขึ้น
การรองรับการตรวจสอบ Ultrawide ขยายไปถึงอัตราส่วน 48: 9 ที่น่าประทับใจโดยมีภาพยนตร์ดูได้ถึง 32: 9
ข้อกำหนดของระบบแบ่งออกเป็นการกำหนดค่าเรย์ที่ถูกจับเรย์และไม่ผ่านการถ่ายทอด สำหรับประสิทธิภาพการจัดลำดับความสำคัญของการติดตามเรย์ระบบที่เรียบง่ายด้วย Nvidia GTX 1650, Intel Core i3 8100 และ RAM 16GB สามารถบรรลุ 720p ที่ 30 fps การกำหนดค่าระดับสูงที่กำหนดเป้าหมาย 4K 60 fps ด้วย "Ray Tracing Ultimate" ต้องใช้ RTX 4090, AMD Ryzen 7 7800x3d และ RAM 32GB
ความเข้ากันได้กับดาดฟ้าไอน้ำยังคงไม่แน่นอนเนื่องจากความต้องการ RAM ที่ค่อนข้างสูงและจำเป็นสำหรับ GPU ที่ทันสมัย ซึ่งแตกต่างจากชื่อ Spider-Man ก่อนหน้านี้ซึ่งมีพอร์ต PS4 ต้นกำเนิด PS5 ของ Spider-Man 2 อาจมีความต้องการฮาร์ดแวร์มากขึ้น
อย่างไรก็ตามเรื่องนี้การกำหนดค่าที่ได้รับการสนับสนุนที่หลากหลายได้รวบรวมข้อเสนอแนะเชิงบวกที่สำคัญทางออนไลน์โดยมีหลายคนชื่นชมข้อกำหนดของระบบที่ครอบคลุม