Games Supermassive ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการผจญภัยที่น่ากลัวของพวกเขาเช่นจนถึง Dawn, The Quarry และ The Dark Pictures Anthology ได้หยุดการพัฒนาในเกม Blade Runner ที่ไม่เคยมีมาก่อน ตามที่ Insider Gaming เกมชื่อ "Blade Runner: Time to Live" ถูกมองว่าเป็น "ตัวละครที่เน้นการถ่ายทำภาพยนตร์แอ็คชั่นผจญภัย" ในปี พ.ศ. 2508 การบรรยายจะเน้นไปที่การลดลงของเครือข่ายรองพื้น อย่างไรก็ตามหลังจากถูกหักหลังและถูกทิ้งให้ตายแล้วการเดินทางของ So-Lange จะเกี่ยวข้องกับองค์ประกอบของการลักลอบการต่อสู้การสำรวจการสืบสวนและการโต้ตอบของตัวละครที่รุนแรง
มีรายงานว่าเกมดังกล่าวมีงบประมาณการพัฒนาประมาณ 45 ล้านดอลลาร์โดยมี $ 9 ล้านโดยเฉพาะเพื่อการจับภาพภายนอกและความสามารถในการแสดง มันถูกออกแบบมาเพื่อมอบประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยว 10-12 ชั่วโมงโดยมีการเตรียมการก่อนการผลิตเริ่มต้นในเดือนกันยายน 2567 และมีการเปิดตัวตามแผนในเดือนกันยายน 2570 สำหรับพีซีและคอนโซลทั้งปัจจุบันและรุ่นต่อไป
รายงานของ Insider Gaming ชี้ให้เห็นว่าการยกเลิก Blade Runner: Time to Live เนื่องจากภาวะแทรกซ้อนกับ Alcon Entertainment ผู้ถือสิทธิสำหรับแฟรนไชส์ Blade Runner และโครงการถูกยกเลิกเมื่อปลายปีที่แล้ว
ในข่าวการเล่นเกมของ Blade Runner อื่น ๆ ผู้จัดพิมพ์ Annapurna Interactive ประกาศในช่วงฤดูร้อนปี 2566 ว่าพวกเขากำลังพัฒนาเกมแรกของพวกเขาในบ้าน "Blade Runner 2033: Labyrinth" ทำเครื่องหมายเกม Blade Runner ครั้งแรกในรอบ 25 ปี อย่างไรก็ตามไม่มีการอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงการนี้นับตั้งแต่มีการประกาศครั้งแรก
ท่ามกลางการพัฒนาเหล่านี้เกม Supermassive ยุ่งอยู่กับโครงการอื่น ๆ รวมถึงรายการที่จะเกิดขึ้นในซีรี่ส์ Dark Pictures, Directive 8020 และทำงานใน Little Nightmares 3 เมื่อปีที่แล้วสตูดิโอเผชิญกับความท้าทายประกาศการปลดพนักงานประมาณ 90 คนตามรายงานของ Jason Schreier
ในบันทึกที่เบากว่าแฟน ๆ ของผลงานของ Supermassive สามารถตั้งตารอการเปิดตัวภาพยนตร์ดัดแปลงมาจนถึงรุ่งเช้าสุดสัปดาห์นี้ สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมคุณสามารถอ่านรีวิวของเราเกี่ยวกับ David F. Sandberg ของเราจนถึง Dawn สำหรับหน้าจอขนาดใหญ่