Secondo quanto riferito, SuperMassive Games, noti per le loro avvincenti avventure horror come fino a Dawn, The Quarry e Dark Pictures Anthology, ha fermato lo sviluppo in una partita di blade runner precedentemente senza preavviso. Secondo Insider Gaming, il gioco intitolato "Blade Runner: Time to Live" è stato immaginato come un "incentrato sul personaggio, cinematografico, avventura d'azione" ambientata nell'anno 2065. La narrativa si sarebbe incentrata su So-Lange, l'ultima blade runner rimasta e un modello vintage Nexus-6, compito con eliminare il leader di una rete sotterranea. Tuttavia, dopo essere stato tradito e lasciato per morto, il viaggio di So-Lange avrebbe comportato elementi di furtività, combattimento, esplorazione, indagine e intense interazioni di carattere.
Secondo quanto riferito, il gioco aveva un budget di sviluppo di circa $ 45 milioni, con $ 9 milioni dedicati specificamente alla cattura delle prestazioni esterne e ai talenti recitativi. È stato progettato per offrire un'esperienza per giocatore singolo di 10-12 ore, con pre-produzione a partire da settembre 2024 e un rilascio pianificato nel settembre 2027 per PC e console sia attuali che di prossima generazione.
Il rapporto di Insider Gaming suggerisce che la cancellazione di Blade Runner: Time to Live era dovuta a complicazioni con Alcon Entertainment, il titolare dei diritti per il franchising Blade Runner e il progetto è stato interrotto a fine dell'anno scorso.
In altre notizie sul gioco Blade Runner, l'editore Annapurna Interactive ha annunciato nell'estate del 2023 che stavano sviluppando il loro primo gioco interno, "Blade Runner 2033: Labyrinth", segnando il primo gioco Blade Runner in 25 anni. Tuttavia, non ci sono stati ulteriori aggiornamenti su questo progetto dal suo annuncio iniziale.
Tra questi sviluppi, Supermassive Games è stato impegnato con altri progetti, tra cui l'imminente voce della serie Dark Pictures, Directive 8020 e Work su Little Nightmares 3. Lo scorso anno, lo studio ha affrontato sfide, annunciando licenziamenti di circa 90 dipendenti come riportato da Jason Schreier di Bloomberg, mentre entravano in un "periodo di consultazione".
Su una nota più leggera, i fan del lavoro di Supermassive non vedono l'ora che arrivi l'uscita teatrale dell'adattamento cinematografico fino all'alba di questo fine settimana. Per maggiori dettagli, puoi leggere la nostra recensione dell'attrezzatura di David F. Sandberg fino all'alba per il grande schermo.