ผู้นำของอารยธรรมนั้นเป็นสัญลักษณ์ของอารยธรรมเอง แนวทางของ Firaxis ในการเลือกตัวแทนระดับชาติมีการพัฒนาอย่างมีนัยสำคัญในช่วงหลายปีที่ผ่านมา บทความนี้สำรวจบัญชีรายชื่อผู้นำของอารยธรรม VII และวิธีการกำหนดความเป็นผู้นำใหม่ตลอดประวัติศาสตร์ของซีรีส์
←กลับไปที่ Sid Meier's Civilization VII บทความหลัก
Civ VII: ยุคใหม่ของความเป็นผู้นำ
ผู้นำ Civ เป็นองค์ประกอบหลักของซีรีส์ตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง ผู้นำแต่ละคนรวบรวมตัวตนของอารยธรรมของพวกเขามีบทบาทสำคัญในการเล่นเกม อย่างไรก็ตามการพรรณนาของผู้นำมีความหลากหลายในแต่ละภาคส่วนปรับแนวคิดของความเป็นผู้นำและผลกระทบต่อเกม
บทความนี้ตรวจสอบวิวัฒนาการของบัญชีรายชื่อผู้นำของอารยธรรมเน้นการเปลี่ยนแปลงในการทำซ้ำที่แตกต่างกันและวิธีที่ Civ VII นำเสนอผู้เล่นตัวจริงที่ไม่เหมือนใครและหลากหลาย
ต้น Civ: มุ่งเน้นไปที่มหาอำนาจระดับโลก
อารยธรรมดั้งเดิมมีบัญชีรายชื่อที่ค่อนข้างเล็กส่วนใหญ่เป็นตัวแทนของพลังระดับโลกที่สำคัญของต้นปี 1990 และโบราณวัตถุทางประวัติศาสตร์ ผู้นำส่วนใหญ่เป็นประมุขแห่งรัฐซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงตัวเลขที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางที่สุดจากแต่ละอารยธรรม
ด้วยอารยธรรมเพียง 15 คนเกมดังกล่าวรวมถึงตัวเลขเช่นอับราฮัมลินคอล์นโทคุงาวะ Ieyasu มหาตมะคานธีและจูเลียสซีซาร์ การเลือกในขณะที่ตรงไปตรงมาจัดลำดับความสำคัญตัวเลขทางประวัติศาสตร์ ขอบเขตที่ จำกัด ของเกมดั้งเดิมสะท้อนให้เห็นถึงข้อ จำกัด ทางเทคโนโลยีของเวลา
วิธีการนี้ในขณะที่เรียบง่ายเป็นผลิตภัณฑ์ของเวลา อย่างไรก็ตามการทำซ้ำที่ตามมาแนะนำความหลากหลายและนวัตกรรมมากขึ้น
Civ II-V: การขยายคำจำกัดความของความเป็นผู้นำ
Civilization II ขยายรายชื่อและแนะนำบัญชีรายชื่อผู้นำหญิงแยกต่างหาก นอกจากนี้ยังขยายคำจำกัดความของ "ผู้นำ" เพื่อรวมตัวเลขที่มีอิทธิพลนอกเหนือจากประมุขแห่งรัฐเช่น Sacagawea และ Amaterasu
ผู้นำหญิงรวม Civ III เข้าสู่บัญชีรายชื่อหลักโดยตรงพร้อมตัวอย่างที่โดดเด่นเช่น Joan of Arc และ Catherine the Great แทนที่คู่ครองชายของพวกเขา
Civ IV และ V ขยายรายชื่อและคำจำกัดความของความเป็นผู้นำต่อไป นักปฏิวัตินายพลและนักปฏิรูปกลายเป็นเรื่องธรรมดาโดยมีอารยธรรมที่สำคัญมักจะเป็นตัวแทนของผู้นำหลายคน โฟกัสเปลี่ยนไปสู่การเป็นตัวแทนของประสบการณ์ของมนุษย์ที่กว้างขึ้น
Civ VI: การจำแนกลักษณะและความคิดสร้างสรรค์ใช้เวทีกลาง
อารยธรรม VI เน้นการศึกษาลักษณะความหลากหลายและความคิดสร้างสรรค์นำเสนอผู้นำเป็นภาพเคลื่อนไหวที่เก๋ไก๋ บุคคลผู้นำได้รับการแนะนำโดยเสนอเวอร์ชันทางเลือกของผู้นำเดียวกันกับสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน ตัวเลขทางประวัติศาสตร์ที่ไม่ค่อยมีใครรู้จักได้รับความโดดเด่น
ตัวอย่างเช่น Lautaro ของ Mapuche และBàTriệuของเวียดนาม เกมดังกล่าวยังมีตัวเลือกผู้นำที่หลากหลายสำหรับอารยธรรมบางอย่างเช่นอเมริกา (ลินคอล์นและรูสเวลต์) และจีน (Qin Shi Huang, Wu Zetian และ Yongle)
Personas ผู้นำเพิ่มความลึกต่อไปแสดงแง่มุมต่าง ๆ ของบุคลิกและกฎของผู้นำ วิธีการนี้วางรากฐานสำหรับการเลือกผู้นำที่เป็นนวัตกรรมของ Civ VII
Civ VII: แนวทางใหม่ที่กล้าหาญในการเป็นผู้นำ
อารยธรรม VII แสดงถึงสุดยอดของปรัชญาการเลือกผู้นำของ Firaxis มันมีบัญชีรายชื่อที่หลากหลายที่สุดยังมีผู้นำที่ไม่เป็นทางการหลายคนและตัวเลือกที่คัดสรรมาอย่างดีซึ่งเหมาะกับสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน
วิธีการผสมผสานและการจับคู่ของเกมช่วยให้ตัวเลขที่รู้จักน้อยกว่าสามารถใช้เวทีกลาง Harriet Tubman ผู้นิยมลัทธิการล้มเลิกอเมริกันเป็นตัวอย่างที่ดีเยี่ยมเติมเต็มบทบาท Spymaster ที่ไม่เหมือนใคร
สิ่งที่น่าสังเกตอื่น ๆ ได้แก่ Niccolò Machiavelli และJosé Rizal ซึ่งเป็นตัวแทนของการเปลี่ยนไปสู่การเป็นตัวแทนของตัวเลขทางประวัติศาสตร์ที่กว้างขึ้นและครอบคลุมมากขึ้น
กว่า 30 ปีที่ผ่านมาอารยธรรมได้พัฒนามาจากเกมที่มุ่งเน้นไปที่พลังแห่งโลกที่สำคัญไปสู่การสำรวจเรื่องราวของมนุษยชาติที่หลากหลายและจินตนาการ คำจำกัดความของความเป็นผู้นำได้เปลี่ยนไป แต่ความสำคัญของตัวเลขเหล่านี้ยังคงที่
←กลับไปที่ Sid Meier's Civilization VII บทความหลัก