Przywódcy cywilizacji są tak samo kultowe jak same cywilizacje. Podejście Firaxisa do wyboru przedstawicieli krajowych znacznie ewoluowało na przestrzeni lat. W tym artykule bada lider cywilizacji VII i sposób, w jaki redefiniuje przywództwo w historii serii.
← Wróć do Sid Meier's Civilization VII Główny artykuł
Civ VII: nowa era przywództwa
Liderzy obywatelskie są głównym elementem serii od jej powstania. Każdy lider uosabia tożsamość swojej cywilizacji, odgrywając kluczową rolę w rozgrywce. Jednak przedstawienie liderów zróżnicowano z każdą ratą, udoskonalając koncepcję przywództwa i jej wpływ na grę.
W tym artykule analizuje ewolucję lidera cywilizacji, podkreślając zmiany w różnych iteracjach oraz sposób, w jaki obywatel VII przedstawia wyjątkową i różnorodną ofertę.
Early Civ: skupienie się na globalnych supermocarstwach
Oryginalna cywilizacja zawierała stosunkowo niewielką listę, przede wszystkim reprezentującą główne globalne mocarstwa z początku lat 90. i historyczną starożytność. Przywódcy byli w dużej mierze ustanowionymi głowami państwowymi, odzwierciedlając najczęściej rozpoznawane postacie z każdej cywilizacji.
Mając tylko 15 cywilizacji, gra obejmowała postacie takie jak Abraham Lincoln, Tokugawa Ieyasu, Mahatma Gandhi i Julius Caesar. Wybór, choć prosty, ustalił ustalone postacie historyczne. Ograniczony zakres oryginalnej gry odzwierciedla ograniczenia technologiczne swoich czasów.
Takie podejście, choć proste, było produktem swoich czasów. Jednak kolejne iteracje wprowadziły większą różnorodność i innowacje.
Civ II-V: Rozszerzenie definicji przywództwa
Civilization II rozszerzył listę i wprowadził osobną listę przywódców. Rozszerzył także definicję „lidera” o wpływowe postacie poza głowami państw, takie jak Sacagawea i Amaterasu.
Civ III zintegrowało liderki bezpośrednio z główną listą, z godnymi uwagi przykładami, takimi jak Joan of ARC i Catherine, wielkie zastępujące ich męskich odpowiedników.
Civ IV i V dalej rozszerzyły listę i definicję przywództwa. Rewolucjoniści, generałowie i reformatorzy stali się powszechni, a główne cywilizacje często reprezentowane przez wielu przywódców. Skupienie zmieniło się w kierunku reprezentowania szerszego spektrum ludzkiego doświadczenia.
Civ VI: Charakterystyka i kreatywność zajmują centralne miejsce
Cywilizacja VI podkreśliła charakterystykę, różnorodność i kreatywność, przedstawiając liderów jako stylizowane animowane postacie. Wprowadzono osobowości lidera, oferując alternatywne wersje tego samego lidera z wyraźnymi zabawkami. Mniej znane postacie historyczne zyskały na znaczeniu.
Przykłady obejmują Lautaro z Mapuche i Bà Triệu z Wietnamu. W grze zawierała także wiele opcji liderów niektórych cywilizacji, takich jak Ameryka (Lincoln i Roosevelt) i Chiny (Qin Shi Huang, Wu Zetian i Yongle).
Lider Personas dodał dalszą głębię, pokazując różne aspekty osobowości i zasady lidera. Takie podejście położyło podstawę do innowacyjnego wyboru lidera Civ VII.
Civ VII: Nowe odważne podejście do przywództwa
Cywilizacja VII stanowi kulminację filozofii ewoluującego lidera Firaxisa. Posiada najbardziej zróżnicowaną listę, z niekonwencjonalnymi liderami, wieloma osobowościami i starannie wyselekcjonowanymi wyborami dostosowanymi do różnych zabawek.
Podejście do mieszanki i dopasowania gry pozwala mniej znanym figurom na centralne miejsce. Harriet Tubman, amerykańska abolicjonistka, jest doskonałym przykładem, pełniącą unikalną rolę Spiechastera.
Inne godne uwagi dodatki to Niccolò Machiavelli i José Rizal, co stanowi zmianę w kierunku szerszej i bardziej integracyjnej reprezentacji postaci historycznych.
Przez prawie 30 lat cywilizacja ewoluowała od gry skoncentrowanej na głównych mocach światowych po różnorodne i pomysłowe badanie historii ludzkości. Definicja przywództwa przekształciła się, ale znaczenie tych liczb pozostaje stałe.
← Wróć do Sid Meier's Civilization VII Główny artykuł