ในวันครบรอบ 25 ปีของการเปิดตัวเกมต่อสู้แบบครอสโอเวอร์ของ Nintendo Super Smash Bros. ในที่สุดเราก็ได้รับต้นกำเนิดอย่างเป็นทางการของชื่อเกมจากผู้สร้าง Masahiro Sakurai <>
อดีตประธาน Nintendo Satoru Iwata มีส่วนร่วมในการกำหนดชื่อของ "Super Smash Bros."
ในซีรีส์วิดีโอ YouTube ของเขา Masahiro Sakurai อธิบายว่า Super Smash Bros. Melee ใช้ชื่อมาจากแนวคิดหลักของซีรีส์เกม: "การแก้ไขข้อขัดแย้งเล็กๆ น้อยๆ ระหว่างเพื่อน" จากข้อมูลของ Masahiro Sakurai อดีตประธาน Nintendo Satoru Iwata ผู้ล่วงลับก็มีส่วนร่วมในการกำหนดชื่อของ Super Smash Bros. Brawl <>
"อิวาตะซังยังมีส่วนร่วมในแนวคิดชื่อ 'Super Smash Bros.' สมาชิกในทีมของเรามีชื่อและคำศัพท์ที่เป็นไปได้มากมาย" Masahiro Sakurai อธิบายรายละเอียดในวิดีโอ จากนั้นพวกเขาก็ได้พบปะกับ Shigesato Itoi ผู้สร้างซีรีส์ Earthbound เพื่อสรุปชื่อซีรีส์เกม มาซาฮิโระ ซากุราอิ กล่าวเสริมว่า "อิวาตะซังเลือกคำว่า 'พี่น้อง' เหตุผลของเขาคือถึงแม้ตัวละครจะไม่ใช่พี่น้องกัน แต่การใช้คำนี้กลับเพิ่มความแตกต่างเล็กน้อยว่าพวกเขาไม่ได้แค่ทะเลาะกัน - พวกเขาเป็นเพื่อนกัน แต่เรากำลังแก้ไขปัญหาเล็กๆ น้อยๆ บางอย่าง แรงเสียดทาน”
นอกเหนือจากต้นกำเนิดของ "Super Smash Bros." แล้ว มาซาฮิโระ ซากุราอิ ยังได้เล่าประสบการณ์ครั้งแรกของเขากับซาโตรุ อิวาตะ และความทรงจำดีๆ ของอดีตประธาน Nintendo อีกด้วย ตามที่ Sakurai Masahiro กล่าวว่า Iwata ช่วยเขียนโค้ดสำหรับต้นแบบ Super Smash Bros. เป็นการส่วนตัว (ในชื่อ Dragon King: Fighting Game สำหรับ Nintendo 64) <>