บ้าน >  ข่าว >  Yoko Taro Fears AI จะตกงานผู้สร้างเกมลดพวกเขาเป็น 'Bards'

Yoko Taro Fears AI จะตกงานผู้สร้างเกมลดพวกเขาเป็น 'Bards'

Authore: Isabellaอัปเดต:May 01,2025

การบูรณาการของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในวิดีโอเกมได้กลายเป็นประเด็นร้อนแรงเมื่อเร็ว ๆ นี้โดยมีตัวเลขที่โดดเด่นเช่นผู้กำกับ Nier Series Yoko Taro แสดงความเข้าใจเกี่ยวกับผลกระทบต่ออุตสาหกรรม ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Famitsu แปลโดย Automaton นักพัฒนาเกมญี่ปุ่นหลายคนที่รู้จักกันดีในเรื่องความกล้าหาญในการเล่าเรื่องของพวกเขาได้แบ่งปันมุมมองของพวกเขาเกี่ยวกับการสร้างเกมและอนาคตของ AI ในการเล่นเกม แผงรวมถึง Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (เป็นที่รู้จักสำหรับศูนย์ Escape และ AI: ไฟล์ Somnium), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) และ Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble)

การสนทนามีศูนย์กลางอยู่ที่อนาคตของเกมผจญภัยที่ทั้งโยโกะและอุจิโกชิกล่าวถึงบทบาทของ AI Uchikoshi เปล่งความกังวลของเขาเกี่ยวกับวิวัฒนาการอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยี AI ซึ่งชี้ให้เห็นว่าเกมผจญภัยที่สร้างขึ้นโดย Ai-Generated อาจกลายเป็นกระแสหลักในไม่ช้า อย่างไรก็ตามเขาเน้นว่าเทคโนโลยี AI ในปัจจุบันต้องดิ้นรนเพื่อให้ตรงกับ "การเขียนที่โดดเด่น" และความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ที่จำเป็นสำหรับการเล่าเรื่องที่น่าสนใจโดยเน้นถึงความสำคัญของการรักษา "สัมผัสของมนุษย์" เพื่อให้อยู่เหนือความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี

Yoko Taro แบ่งปันความกังวลที่คล้ายกันโดยกลัวว่า AI อาจนำไปสู่การสูญเสียงานสำหรับผู้สร้างเกม เขาคาดการณ์ว่าใน 50 ปีผู้สร้างเกมอาจถูกผลักไสให้เข้าสู่สถานะของ "bards" ซึ่งเป็นอาชีพที่รู้จักกันในอดีตสำหรับการเล่าเรื่อง แต่ตอนนี้ถือว่าล้าสมัยแล้ว

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับความสามารถของ AI ในการทำซ้ำโลกที่ซับซ้อนและเรื่องเล่าของเกมของพวกเขารวมถึงพล็อตที่ไม่คาดคิด Twists, Yoko และ Ishii เห็นด้วยว่ามันเป็นไปได้ อย่างไรก็ตาม Kodaka แย้งว่าในขณะที่ AI อาจเลียนแบบสไตล์ของพวกเขามันจะขาดสาระสำคัญของความคิดสร้างสรรค์ที่แท้จริง เขาเปรียบสิ่งนี้กับวิธีที่ผู้สร้างรายอื่นสามารถเขียนในสไตล์ของ David Lynch ได้ แต่มีเพียง Lynch เท่านั้นที่สามารถพัฒนาสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของเขาได้อย่างแท้จริง

Yoko แนะนำให้ใช้ AI เพื่อสร้างสถานการณ์ใหม่หรือเส้นทางภายในเกมผจญภัย แต่ Kodaka ชี้ให้เห็นว่าการปรับเปลี่ยนส่วนบุคคลดังกล่าวสามารถลดประสบการณ์การเล่นเกมที่ใช้ร่วมกันได้

การอภิปรายเกี่ยวกับ AI แบบจำลองภาษาขนาดใหญ่และระบบการกำเนิดอื่น ๆ ได้ดำเนินการอย่างต่อเนื่องกับ บริษัท ต่าง ๆ เช่น CAPCOM และ Activision ที่ทดลองใช้เทคโนโลยีเหล่านี้ ประธานาธิบดี Nintendo Shuntaro Furukawa ยอมรับศักยภาพของ "วิธีการสร้างสรรค์" ในการใช้ AI กำเนิดในขณะเดียวกันก็เน้นความกังวลเกี่ยวกับสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา ทั้ง Microsoft และ PlayStation ได้มีส่วนร่วมในมุมมองของพวกเขาในการอภิปรายที่พัฒนาขึ้นนี้

ข่าวล่าสุด