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ヨーコタロは、AIがゲームクリエイターを失業させることを恐れ、それらを「バード」に還元することを恐れています

Authore: Isabellaアップデート:May 01,2025

ビデオゲームにおける人工知能(AI)の統合は最近、ホットトピックになりました。NIERシリーズディレクターのヨーコタロのような注目すべき数字は、業界への影響について不安を表明しています。 Automatonが翻訳したFamitsuでの最近のインタビューで、物語の腕前で知られるいくつかの絶賛された日本のゲーム開発者は、ゲームの作成とゲームのAIの未来に関する意見を共有しました。パネルには、ヨーコタロ、ヨコウチコシ(ゼロエスケープとAI:ソムニウムファイル)、コダカ川(danganronpa)、およびJiro ishii(428:Shibuya Scramble)が含まれていました。

議論は、ヨーコと内子島の両方がAIの役割に取り組んでいるアドベンチャーゲームの未来を中心にしています。 UchikoshiはAIテクノロジーの急速な進化についての懸念を表明し、AIに生成されたアドベンチャーゲームがすぐに主流になる可能性があることを示唆しています。しかし、彼は、現在のAIテクノロジーは、魅力的なストーリーテリングに必要な「傑出した執筆」と人間の創造性と一致するのに苦労しており、技術の進歩を先取りするために「人間のタッチ」を維持することの重要性を強調していることを強調しました。

Yoko Taroは、AIがゲームクリエイターの失業につながる可能性があることを恐れて、同様の懸念を共有しました。彼は、50年後に、ゲームの作成者は、ストーリーテリングで歴史的に知られているが、現在は時代遅れであると考えられている「バード」の地位に追いやられるかもしれないと推測しました。

予期せぬプロットのねじれなど、彼らのゲームの複雑な世界と物語を再現するAIの能力について尋ねられたとき、Yokoとishiiはそれが可能であることに同意しました。しかし、コダカは、AIが彼らのスタイルを模倣するかもしれないが、それは真の創造性の本質を欠くだろうと主張した。彼はこれを他のクリエイターがデビッド・リンチのスタイルで書くことができる方法に例えましたが、リンチ自身だけが彼のユニークなスタイルを本物に進化させることができました。

ヨーコは、AIを使用してアドベンチャーゲーム内で新しいシナリオまたはルートを生成することを提案しましたが、コダカは、そのようなパーソナライズがゲームの共有体験を減らす可能性があると指摘しました。

AI、大規模な言語モデル、およびその他の生成システムに関する議論が進行中であり、CapcomやActivisionなどの企業がこれらのテクノロジーを実験しています。任天堂の社長Shuntaro Furukawaは、「創造的な方法」が生成AIを使用する可能性を認めていると同時に、知的財産権に関する懸念を強調しています。 MicrosoftとPlayStationの両方が、この進化する議論に彼らの視点を貢献しています。