视频游戏中人工智能(AI)的整合已成为一个热门话题,诸如Nier系列总监Yoko Taro之类的著名人物对其对行业的影响表示恐惧。在自动机翻译的Famitsu最近接受的一次采访中,几位以叙事能力闻名的日本游戏开发人员分享了他们对游戏创作和游戏中AI未来的看法。该小组包括Taro,Kotaro Uchikoshi(以零逃脱和AI:Somnium Files闻名),Kazutaka Kodaka(Danganronpa)和Jiro Ishii(428:Shibuya Scramble)。
讨论围绕着冒险游戏的未来,Yoko和Uchikoshi都谈到了AI的角色。 Uchikoshi表达了他对AI技术快速发展的担忧,这表明AI生成的冒险游戏可能很快成为主流。但是,他强调,当前的AI技术努力与强迫讲故事所必需的“杰出写作”和人类创造力相匹配,强调保持“人类触摸”以保持技术进步领先的重要性。
洋子塔罗(Yoko Taro)也有类似的担忧,担心AI可能会导致游戏创建者的失业。他推测,在50年内,游戏创建者可能会被降级为“吟游诗人”的地位,这是一个以讲故事而闻名的职业,但现在被认为已过时。
当被问及AI复制游戏中复杂的世界和叙事的能力时,包括意外的情节曲折,Yoko和Ishii同意这是可能的。但是,柯达(Kodaka)认为,尽管AI可能模仿他们的风格,但它将缺乏真正的创造力的本质。他将其比作其他创作者如何以大卫·林奇(David Lynch)的风格写作,但只有林奇本人才能真正地发展他的独特风格。
Yoko建议使用AI在冒险游戏中生成新的场景或路线,但Kodaka指出,这种个性化可以减少游戏的共同体验。
关于AI,大型语言模型和其他生成系统的辩论一直在进行,Capcom和Activision等公司对这些技术进行了实验。任天堂总裁Shuntaro Furukawa承认有可能使用生成AI的“创造性方式”,同时也强调了对知识产权的担忧。微软和PlayStation都为这一不断发展的讨论做出了贡献。