Интеграция искусственного интеллекта (ИИ) в видеоиграх в последнее время стала горячей темой, с известными цифрами, такими как директор серии Nier Йоко Таро, выражая опасения о своем влиянии на отрасль. В недавнем интервью в Famitsu, переведенном Automaton, несколько известных японских разработчиков игр, известных своим повествовательным мастерством, поделились своими взглядами на создание игры и будущее ИИ в играх. Панель включал Йоко Таро, Котаро Учикоши (известный своим Zero Escape и AI: сомниумные файлы), Казутака Кодака (Дангаронронпа) и Джиро Исии (428: Shibuya Scramble).
Дискуссия была сосредоточена на будущем приключенческих игр, где и Йоко, и Учикоши обращались к роли ИИ. Учикоши выразил свою обеспокоенность по поводу быстрой эволюции технологии искусственного интеллекта, предполагая, что приключенческие игры, сгенерированные ИИ, могут вскоре стать мейнстримом. Тем не менее, он подчеркнул, что современные технологии ИИ борются за то, чтобы соответствовать «выдающемуся письму» и человеческому творчеству, необходимому для убедительного повествования, подчеркивая важность поддержания «человеческого прикосновения», чтобы опережать технологические достижения.
Йоко Таро поделился подобными проблемами, опасаясь, что ИИ может привести к потере работы для создателей игр. Он предположил, что за 50 лет создатели игр могут быть отнесены к статусу «бардов», профессии, исторически известной своим рассказыванием историй, но теперь считается устаревшим.
Когда его спросили о способности ИИ воспроизвести сложные миры и повествования о своих играх, включая неожиданные сюжетные повороты, Йоко и Исии согласились, что это возможно. Тем не менее, Кодака утверждал, что, хотя ИИ может имитировать их стили, ему не хватает сущности истинного творчества. Он сравнил это с тем, как другие создатели могли писать в стиле Дэвида Линча, но только сам Линч мог бы достоверно развивать свой уникальный стиль.
Йоко предложил использовать ИИ для создания новых сценариев или маршрутов в приключенческих играх, но Кодака отметил, что такая персонализация может уменьшить общий опыт игр.
Продолжались дебаты по искусственному искусству, крупным языковым моделям и другим генеративным системам, и такие компании, как Capcom и Activision, экспериментировали с этими технологиями. Президент Nintendo Shuntaro Furukawa признал потенциал для «творческих способов» использовать генеративный ИИ, а также подчеркивает опасения по поводу прав интеллектуальной собственности. Как Microsoft, так и PlayStation также внесли свои взгляды на эту развивающуюся дискуссию.