視頻遊戲中人工智能(AI)的整合已成為一個熱門話題,諸如Nier系列總監Yoko Taro之類的著名人物對其對行業的影響表示恐懼。在自動機翻譯的Famitsu最近接受的一次採訪中,幾位以敘事能力聞名的日本遊戲開發人員分享了他們對遊戲創作和遊戲中AI未來的看法。該小組包括Taro,Kotaro Uchikoshi(以零逃脫和AI:Somnium Files聞名),Kazutaka Kodaka(Danganronpa)和Jiro Ishii(428:Shibuya Scramble)。
討論圍繞著冒險遊戲的未來,Yoko和Uchikoshi都談到了AI的角色。 Uchikoshi表達了他對AI技術快速發展的擔憂,這表明AI生成的冒險遊戲可能很快成為主流。但是,他強調,當前的AI技術努力與強迫講故事所必需的“傑出寫作”和人類創造力相匹配,強調保持“人類觸摸”以保持技術進步領先的重要性。
洋子塔羅(Yoko Taro)也有類似的擔憂,擔心AI可能會導致遊戲創建者的失業。他推測,在50年內,遊戲創建者可能會被降級為“吟遊詩人”的地位,這是一個以講故事而聞名的職業,但現在被認為已過時。
當被問及AI複製遊戲中復雜的世界和敘事的能力時,包括意外的情節曲折,Yoko和Ishii同意這是可能的。但是,柯達(Kodaka)認為,儘管AI可能模仿他們的風格,但它將缺乏真正的創造力的本質。他將其比作其他創作者如何以大衛·林奇(David Lynch)的風格寫作,但只有林奇本人才能真正地發展他的獨特風格。
Yoko建議使用AI在冒險遊戲中生成新的場景或路線,但Kodaka指出,這種個性化可以減少游戲的共同體驗。
關於AI,大型語言模型和其他生成系統的辯論一直在進行,Capcom和Activision等公司對這些技術進行了實驗。任天堂總裁Shuntaro Furukawa承認有可能使用生成AI的“創造性方式”,同時也強調了對知識產權的擔憂。微軟和PlayStation都為這一不斷發展的討論做出了貢獻。