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Yoko Taro는 AI가 게임 제작자를 실직하여 '바드'로 줄일 수 있다고 우려합니다.

Authore: Isabella업데이트:May 01,2025

비디오 게임에서 인공 지능 (AI)의 통합은 최근 Nier 시리즈 감독 인 Yoko Taro와 같은 주목할만한 인물이 업계에 미치는 영향에 대한 불안을 표현하는 인기있는 주제가되었습니다. Automaton이 번역 한 Famitsu에서의 최근 인터뷰에서, 몇몇 사람들의 이야기 속성으로 알려진 몇몇 호평을받은 일본 게임 개발자들은 게임 제작과 게임에서 AI의 미래에 대한 견해를 공유했습니다. 이 패널에는 요코 타로, 코타로 우치코시 (Zero Escape 및 AI : The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) 및 Jiro Ishii (428 : Shibuya Scramble)가 포함되었습니다.

토론은 요코와 우치코시가 모두 AI의 역할을 다루는 미래의 모험 게임을 중심으로 이루어졌습니다. Uchikoshi는 AI 기술의 빠른 진화에 대한 그의 우려를 표명했으며, AI 생성 모험 게임이 곧 주류가 될 수 있다고 제안했습니다. 그러나 그는 현재의 AI 기술이 스토리 텔링에 필요한 "뛰어난 글쓰기"와 인간의 창의성을 일치시키기 위해 고군분투하며, 기술 발전보다 앞서 나가기 위해 "인간의 터치"를 유지하는 것의 중요성을 강조합니다.

Yoko Taro는 AI가 게임 제작자의 일자리 손실로 이어질 수 있다고 우려하면서 비슷한 우려를 공유했습니다. 그는 50 년 안에 게임 제작자가 역사적으로 스토리 텔링으로 유명하지만 현재 구식으로 간주되는 "Bards"의 상태로 강등 될 수 있다고 추측했다.

예기치 않은 음모 비틀기를 포함하여 게임의 복잡한 세계와 이야기를 복제하는 AI의 능력에 대해 물었을 때, Yoko와 Ishii는 가능하다고 동의했습니다. 그러나 Kodaka는 AI가 스타일을 모방 할 수 있지만 진정한 창의성의 본질이 부족할 것이라고 주장했다. 그는 이것을 다른 제작자들이 David Lynch의 스타일로 쓸 수있는 방법에 비유했지만 Lynch 자신만이 자신의 독특한 스타일을 진정으로 진화시킬 수있었습니다.

Yoko는 AI를 사용하여 어드벤처 게임 내에서 새로운 시나리오 나 경로를 생성 할 것을 제안했지만 Kodaka는 그러한 개인화가 게임의 공유 경험을 줄일 수 있다고 지적했습니다.

AI, 대형 언어 모델 및 기타 생성 시스템에 대한 토론은 CAPCOM 및 Activision과 같은 회사가 이러한 기술을 실험하면서 진행되었습니다. 닌텐도 회장 인 푸루 카와는 "창의적 방법"이 생성 AI를 사용하는 잠재력을 인정했으며 지적 재산권에 대한 우려도 강조했다. Microsoft와 PlayStation 모두이 진화하는 토론에 대한 관점을 기여했습니다.