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Yoko Taro teme que AI desemplejará a los creadores de juegos, reduciéndolos a 'bardos'

Authore: IsabellaActualizar:May 01,2025

La integración de la inteligencia artificial (IA) en los videojuegos se ha convertido en un tema candente recientemente, con figuras notables como el director de la serie NIR Yoko Taro que expresa su aprehensión sobre su impacto en la industria. En una entrevista reciente en Famitsu, traducida por Automaton, varios aclamados desarrolladores de juegos japoneses conocidos por su destreza narrativa compartieron sus puntos de vista sobre la creación de juegos y el futuro de la IA en los juegos. El panel incluía a Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (conocido por Cero Escape y Ai: The Somnium Arches), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) y Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).

La discusión se centró en el futuro de los juegos de aventura, donde Yoko y Uchikoshi abordaron el papel de IA. Uchikoshi expresó su preocupación por la rápida evolución de la tecnología de IA, lo que sugiere que los juegos de aventura generados por IA pronto podrían convertirse en la corriente principal. Sin embargo, enfatizó que la tecnología actual de IA lucha por igualar la "escritura sobresaliente" y la creatividad humana necesaria para la narración convincente, enfatizando la importancia de mantener el "toque humano" para mantenerse por delante de los avances tecnológicos.

Yoko Taro compartió preocupaciones similares, temiendo que AI pudiera conducir a la pérdida de empleo para los creadores de juegos. Especuló que en 50 años, los creadores de juegos podrían ser relegados al estado de "Bards", una profesión históricamente conocida por la narración de historias pero ahora considerada anticuada.

Cuando se le preguntó sobre la capacidad de AI para replicar los intrincados mundos y narraciones de sus juegos, incluidos los inesperados giros de la trama, Yoko e Ishii acordaron que era posible. Sin embargo, Kodaka argumentó que si bien la IA podría imitar sus estilos, carecería de la esencia de la verdadera creatividad. Comparó esto con cómo otros creadores podían escribir al estilo de David Lynch, pero solo Lynch mismo podría evolucionar auténticamente su estilo único.

Yoko sugirió usar la IA para generar nuevos escenarios o rutas en los juegos de aventura, pero Kodaka señaló que dicha personalización podría disminuir la experiencia compartida de los juegos.

El debate sobre la IA, los modelos de idiomas grandes y otros sistemas generativos ha estado en curso, con empresas como Capcom y Activision experimentando con estas tecnologías. El presidente de Nintendo, Shutaro Furukawa, ha reconocido el potencial de "formas creativas" de usar IA generativa, al tiempo que destaca las preocupaciones sobre los derechos de propiedad intelectual. Tanto Microsoft como PlayStation también han contribuido con sus perspectivas a esta discusión en evolución.