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Yoko Taro teme que ai crie criadores de jogos sem emprego, reduzindo -os a 'bardos'

Authore: IsabellaAtualizar:May 01,2025

A integração da inteligência artificial (IA) nos videogames tornou -se um tópico quente recentemente, com figuras notáveis ​​como o diretor da Nier Series Yoko Taro expressando apreensão sobre seu impacto no setor. Em uma entrevista recente na Famitsu, traduzida pelo Automaton, vários desenvolvedores de jogos japoneses aclamados conhecidos por suas proezas narrativas compartilharam suas opiniões sobre a criação de jogos e o futuro da IA ​​em jogos. O painel incluía Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (conhecido por zero Escape e AI: os arquivos do somnium), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) e Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).

A discussão centrou -se no futuro dos jogos de aventura, onde Yoko e Uchikoshi abordaram o papel de IA. Uchikoshi expressou sua preocupação com a rápida evolução da tecnologia de IA, sugerindo que os jogos de aventura gerados pela IA poderiam em breve se tornar popular. No entanto, ele enfatizou que a tecnologia atual da IA ​​luta para combinar com a "excelente escrita" e a criatividade humana necessária para a narrativa convincente, enfatizando a importância de manter o "toque humano" para ficar à frente dos avanços tecnológicos.

Yoko Taro compartilhou preocupações semelhantes, temendo que a IA pudesse levar a perdas de empregos para os criadores de jogos. Ele especulou que, em 50 anos, os criadores de jogos podem ser relegados ao status de "bardos", uma profissão historicamente conhecida por contar histórias, mas agora considerada desatualizada.

Quando perguntado sobre a capacidade da IA ​​de replicar os intrincados mundos e narrativas de seus jogos, incluindo reviravoltas inesperadas, Yoko e Ishii concordaram que era possível. No entanto, Kodaka argumentou que, embora a IA pudesse imitar seus estilos, não teria a essência da verdadeira criatividade. Ele comparou isso à maneira como outros criadores poderiam escrever no estilo de David Lynch, mas apenas o próprio Lynch poderia evoluir autenticamente seu estilo único.

Yoko sugeriu o uso de IA para gerar novos cenários ou rotas nos jogos de aventura, mas Kodaka apontou que essa personalização poderia diminuir a experiência compartilhada dos jogos.

O debate sobre IA, grandes modelos de idiomas e outros sistemas generativos está em andamento, com empresas como Capcom e Activision experimentando essas tecnologias. O presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, reconheceu o potencial de "maneiras criativas" de usar a IA generativa, além de destacar preocupações sobre os direitos de propriedade intelectual. Tanto a Microsoft quanto o PlayStation também contribuíram com suas perspectivas para essa discussão em evolução.