Heim >  Nachricht >  Yoko Taro befürchtet, dass AI die Schöpfer für Spieler und Verabreichung von Spielern auf "Barden" reduziert.

Yoko Taro befürchtet, dass AI die Schöpfer für Spieler und Verabreichung von Spielern auf "Barden" reduziert.

Authore: IsabellaAktualisieren:May 01,2025

Die Integration der künstlichen Intelligenz (KI) in Videospiele ist in letzter Zeit zu einem heißen Thema geworden. Bemerkenswerte Persönlichkeiten wie der Nier -Seriendirektor Yoko Taro, der sich über ihre Auswirkungen auf die Branche auswirkt. In einem kürzlich von Automaton übersetzten Interview bei Famitsu teilten mehrere gefeierte japanische Spieleentwickler, die für ihre narrativen Fähigkeiten bekannt waren, ihre Ansichten zur Spielerstellung und zur Zukunft der KI im Spielen. Das Gremium umfasste Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (bekannt für Zero Escape und AI: die Somnium -Dateien), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) und Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).

Die Diskussion drehte sich um die Zukunft von Adventure Games, bei denen sowohl Yoko als auch Uchikoshi die Rolle der KI einführten. Uchikoshi äußerte seine Besorgnis über die schnelle Entwicklung der KI-Technologie, was darauf hindeutet, dass A-generierte Adventure-Spiele bald zum Mainstream werden könnten. Er betonte jedoch, dass die aktuelle KI -Technologie Schwierigkeiten hat, dem "herausragenden Schreiben" und der menschlichen Kreativität zu entsprechen, die für das überzeugende Geschichtenerzählen notwendig sind, und die Bedeutung der Aufrechterhaltung der "menschlichen Berührung" betonte, um den technologischen Fortschritten voraus zu sein.

Yoko Taro teilte ähnliche Bedenken aus und befürchtete, dass KI zu Verlusten von Arbeitsplätzen für Spielerschöpfer führen könnte. Er spekulierte, dass in 50 Jahren Spielschöpfer in den Status von "Barden" verwiesen werden könnten, ein Beruf, der historisch für das Geschichtenerzählen bekannt ist, aber jetzt als veraltet angesehen wird.

Als Yoko und Ishii nach der Fähigkeit von AI gefragt wurden, die komplizierten Welten und Erzählungen ihrer Spiele zu replizieren, einschließlich unerwarteter Handlungswendungen, waren sich Yoko und Ishii einig. Kodaka argumentierte jedoch, dass KI zwar ihre Stile nachahmen könnte, es jedoch die Essenz wahrer Kreativität fehlt. Er verglichen dies mit, wie andere Schöpfer im Stil von David Lynch schreiben konnten, aber nur Lynch selbst konnte seinen einzigartigen Stil authentisch entwickeln.

Yoko schlug vor, KI zu verwenden, um neue Szenarien oder Routen innerhalb von Adventure Games zu generieren, aber Kodaka wies darauf hin, dass eine solche Personalisierung die gemeinsame Erfahrung des Spielens verringern könnte.

Die Debatte über KI, große Sprachmodelle und andere generative Systeme ist noch nicht abgeschlossen. Unternehmen wie Capcom und Activision experimentieren mit diesen Technologien. Nintendo -Präsident Shuntaro Furukawa hat das Potenzial für "kreative Wege" anerkannt, generative KI zu nutzen, während sie auch Bedenken hinsichtlich des Rechte an geistigem Eigentum hervorhebt. Sowohl Microsoft als auch PlayStation haben ihre Perspektiven zu dieser sich entwickelnden Diskussion beigetragen.