Rumah >  Berita >  Yoko Taro Takut Ai Akan Menganggur Pencipta Permainan, Mengurangkan mereka menjadi 'Bards'

Yoko Taro Takut Ai Akan Menganggur Pencipta Permainan, Mengurangkan mereka menjadi 'Bards'

Authore: IsabellaKemas kini:May 01,2025

Integrasi kecerdasan buatan (AI) dalam permainan video telah menjadi topik hangat baru -baru ini, dengan tokoh -tokoh yang terkenal seperti pengarah siri Nier Yoko Taro yang menyatakan kebimbangan mengenai kesannya terhadap industri. Dalam wawancara baru -baru ini di Famitsu, diterjemahkan oleh Automaton, beberapa pemaju permainan Jepun yang terkenal yang terkenal dengan kehebatan naratif mereka berkongsi pandangan mereka mengenai penciptaan permainan dan masa depan AI dalam permainan. Panel itu termasuk Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (dikenali untuk Zero Escape dan AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), dan Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).

Perbincangan itu berpusat di masa depan permainan pengembaraan, di mana kedua -dua Yoko dan Uchikoshi menangani peranan AI. Uchikoshi menyuarakan keprihatinannya tentang evolusi pesat teknologi AI, yang menunjukkan bahawa permainan pengembaraan AI-dihasilkan mungkin akan menjadi arus perdana. Walau bagaimanapun, beliau menekankan bahawa teknologi AI semasa berjuang untuk memadankan "penulisan cemerlang" dan kreativiti manusia yang diperlukan untuk bercerita yang menarik, menekankan pentingnya mengekalkan "sentuhan manusia" untuk terus mendahului kemajuan teknologi.

Yoko Taro berkongsi kebimbangan yang sama, takut bahawa AI boleh menyebabkan kehilangan pekerjaan untuk pencipta permainan. Beliau berspekulasi bahawa dalam 50 tahun, pencipta permainan mungkin diturunkan kepada status "Bards," profesion yang terkenal dengan bercerita tetapi kini dianggap ketinggalan zaman.

Apabila ditanya mengenai keupayaan AI untuk meniru dunia rumit dan naratif permainan mereka, termasuk kelainan plot yang tidak dijangka, Yoko dan Ishii bersetuju ia mungkin. Walau bagaimanapun, Kodaka berhujah bahawa walaupun AI mungkin meniru gaya mereka, ia akan kekurangan intipati kreativiti yang benar. Dia menyamakan ini dengan bagaimana pencipta lain dapat menulis dalam gaya David Lynch, tetapi hanya Lynch sendiri yang dapat mengubah gaya uniknya secara sah.

Yoko mencadangkan menggunakan AI untuk menjana senario atau laluan baru dalam permainan pengembaraan, tetapi Kodaka menegaskan bahawa pemperibadian sedemikian dapat mengurangkan pengalaman bersama permainan.

Perdebatan mengenai AI, model bahasa yang besar, dan sistem generatif lain telah berterusan, dengan syarikat -syarikat seperti Capcom dan Activision bereksperimen dengan teknologi ini. Presiden Nintendo Shuntaro Furukawa telah mengakui potensi "cara kreatif" menggunakan AI generatif, sementara juga menonjolkan kebimbangan mengenai hak harta intelek. Kedua -dua Microsoft dan PlayStation juga menyumbang perspektif mereka kepada perbincangan yang berkembang ini.