L'integrazione dell'intelligenza artificiale (AI) nei videogiochi è diventata recentemente un argomento caldo, con personaggi notevoli come il direttore della serie Nier Yoko Taro che esprime apprensione sul suo impatto sul settore. In una recente intervista a Famitsu, tradotta da Automaton, diversi acclamati sviluppatori di giochi giapponesi noti per la loro abilità narrativa hanno condiviso le loro opinioni sulla creazione di giochi e sul futuro dell'IA nei giochi. Il panel includeva Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (noto per Zero Escape and Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) e Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).
La discussione è stata incentrata sul futuro dei giochi di avventura, dove sia Yoko che Uchikoshi hanno affrontato il ruolo dell'IA. Uchikoshi ha espresso la sua preoccupazione per la rapida evoluzione della tecnologia AI, suggerendo che i giochi di avventura generati dall'IA potrebbero presto diventare mainstream. Tuttavia, ha sottolineato che l'attuale tecnologia AI lotta per abbinare la "scrittura eccezionale" e la creatività umana necessarie per avvincente storytelling, sottolineando l'importanza di mantenere il "tocco umano" per stare al passo con i progressi tecnologici.
Yoko Taro ha condiviso preoccupazioni simili, temendo che l'IA potrebbe portare a perdite di lavoro per i creatori di giochi. Ha ipotizzato che in 50 anni, i creatori di giochi potrebbero essere relegati allo status di "Bards", una professione storicamente nota per la narrazione ma ora considerata obsoleta.
Alla domanda sulla capacità dell'IA di replicare i complessi mondi e le narrazioni dei loro giochi, tra cui colpi di scena inaspettati, Yoko e Ishii concordarono sul fatto che fosse possibile. Tuttavia, Kodaka ha sostenuto che mentre l'IA potrebbe imitare i loro stili, non avrebbe l'essenza della vera creatività. Ha paragonato questo a come altri creatori potevano scrivere nello stile di David Lynch, ma solo Lynch stesso poteva evolvere autenticamente il suo stile unico.
Yoko ha suggerito di usare l'intelligenza artificiale per generare nuovi scenari o percorsi all'interno dei giochi di avventura, ma Kodaka ha sottolineato che tale personalizzazione potrebbe ridurre l'esperienza condivisa dei giochi.
È stato in corso il dibattito su AI, modelli di grandi dimensioni e altri sistemi generativi, con aziende come Capcom e Activision che sperimentano queste tecnologie. Il presidente di Nintendo Shuntaro Furukawa ha riconosciuto il potenziale per i "modi creativi" di utilizzare l'intelligenza artificiale generativa, mettendo in evidenza anche le preoccupazioni sui diritti di proprietà intellettuale. Sia Microsoft che PlayStation hanno anche contribuito con le loro prospettive a questa discussione in evoluzione.