Ev >  Haberler >  Yoko Taro, AI'nın işsiz oyun yaratıcılarını korkutur ve onları 'ozanlara' indirir

Yoko Taro, AI'nın işsiz oyun yaratıcılarını korkutur ve onları 'ozanlara' indirir

Authore: IsabellaGüncelleme:May 01,2025

Yapay Zeka'nın (AI) video oyunlarına entegrasyonu son zamanlarda sıcak bir konu haline geldi ve Nier Serisi yönetmeni Yoko Taro gibi sektör üzerindeki etkisi hakkında endişe duyuyor. Automaton tarafından çevrilen Famitsu'da yapılan son röportajda, anlatı ustalığıyla tanınan birkaç beğenilen Japon oyun geliştiricisi, oyun yaratma ve oyunlarda yapay zekanın geleceği konusundaki görüşlerini paylaştı. Panel, Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Sıfır Escape ve Ai: Somnium Dosyaları), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) ve Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble) içeriyordu.

Tartışma, hem Yoko hem de Uchikoshi'nin AI rolüne hitap ettiği macera oyunlarının geleceği etrafında toplandı. Uchikoshi, AI teknolojisinin hızlı evrimi konusundaki endişesini dile getirdi ve AI tarafından üretilen macera oyunlarının yakında ana akım haline gelebileceğini düşündürdü. Bununla birlikte, mevcut AI teknolojisinin, “olağanüstü yazı” ve hikaye anlatımını zorlamak için gerekli insan yaratıcılığına uymak için mücadele ettiğini ve teknolojik gelişmelerden önce "insan dokunuşunu" korumanın önemini vurguladığını vurguladı.

Yoko Taro, AI'nın oyun yaratıcıları için iş kayıplarına yol açabileceğinden korkarak benzer endişeleri paylaştı. 50 yıl içinde, oyun yaratıcılarının hikaye anlatımı için tarihsel olarak bilinen ancak şimdi modası geçmiş olarak kabul edilen bir meslek olan "Bards" statüsüne düşebileceğini tahmin etti.

AI'nın beklenmedik arsa bükülmeleri de dahil olmak üzere oyunlarının karmaşık dünyalarını ve anlatılarını çoğaltma yeteneği sorulduğunda, Yoko ve Ishii bunun mümkün olduğunu kabul etti. Ancak Kodaka, AI stillerini taklit edse de, bunun gerçek yaratıcılığın özünden yoksun olacağını savundu. Bunu diğer yaratıcıların David Lynch tarzında nasıl yazabileceğine benzedi, ancak sadece Lynch'in kendisi eşsiz tarzını otantik bir şekilde geliştirebilir.

Yoko, macera oyunlarında yeni senaryolar veya rotalar oluşturmak için AI kullanmayı önerdi, ancak Kodaka bu tür kişiselleştirmenin ortak oyun deneyimini azaltabileceğine dikkat çekti.

Capcom ve Activision gibi şirketler bu teknolojileri denemelerle yapay zeka, büyük dil modelleri ve diğer üretken sistemler tartışması devam ediyor. Nintendo Başkanı Shuntaro Furukawa, "yaratıcı yolların" üretken yapay zeka kullanma potansiyelini kabul ederken, fikri mülkiyet hakları hakkındaki endişeleri de vurguladı. Hem Microsoft hem de PlayStation da bu gelişen tartışmaya bakış açılarına katkıda bulundu.