Ang pagsasama ng Artipisyal na Intelligence (AI) sa mga video game ay naging isang mainit na paksa kamakailan, na may mga kilalang numero tulad ng Nier Series Director Yoko Taro na nagpapahayag ng pagkaunawa tungkol sa epekto nito sa industriya. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Fonditsu, na isinalin ng Automaton, maraming mga na -acclaim na mga developer ng laro ng Hapon na kilala para sa kanilang karunungan na nagbahagi ng kanilang mga pananaw sa paglikha ng laro at ang kinabukasan ng AI sa paglalaro. Kasama sa panel ang Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (kilala sa Zero Escape at AI: ang Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), at Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).
Ang talakayan ay nakasentro sa paligid ng hinaharap ng mga laro ng pakikipagsapalaran, kung saan ang parehong Yoko at Uchikoshi ay tinalakay ang papel ng AI. Inihayag ni Uchikoshi ang kanyang pag-aalala tungkol sa mabilis na ebolusyon ng teknolohiya ng AI, na nagmumungkahi na ang mga larong pakikipagsapalaran ng AI-generated ay maaaring maging mainstream. Gayunpaman, binigyang diin niya na ang kasalukuyang teknolohiya ng AI ay nagpupumilit upang tumugma sa "natitirang pagsulat" at pagkamalikhain ng tao na kinakailangan para sa nakakahimok na pagkukuwento, na binibigyang diin ang kahalagahan ng pagpapanatili ng "ugnay ng tao" upang manatili nang maaga sa mga pagsulong sa teknolohiya.
Ibinahagi ni Yoko Taro ang mga katulad na alalahanin, na natatakot na ang AI ay maaaring humantong sa mga pagkalugi sa trabaho para sa mga tagalikha ng laro. Ipinagpalagay niya na sa 50 taon, ang mga tagalikha ng laro ay maaaring maibalik sa katayuan ng "mga bards," isang propesyon na nakilala sa kasaysayan ng pagkukuwento ngunit ngayon ay itinuturing na lipas na.
Kapag tinanong tungkol sa kakayahan ng AI na kopyahin ang masalimuot na mga mundo at salaysay ng kanilang mga laro, kasama na ang hindi inaasahang plot twists, sumang -ayon sina Yoko at Ishii na posible. Gayunpaman, nagtalo si Kodaka na habang maaaring gayahin ng AI ang kanilang mga estilo, kakulangan nito ang kakanyahan ng totoong pagkamalikhain. Inihalintulad niya ito sa kung paano maaaring isulat ng ibang mga tagalikha sa istilo ni David Lynch, ngunit si Lynch lamang ang tunay na maaaring umunlad ang kanyang natatanging istilo.
Iminungkahi ni Yoko gamit ang AI upang makabuo ng mga bagong sitwasyon o ruta sa loob ng mga laro ng pakikipagsapalaran, ngunit itinuro ni Kodaka na ang gayong pag -personalize ay maaaring mabawasan ang ibinahaging karanasan ng paglalaro.
Ang debate sa AI, malalaking modelo ng wika, at iba pang mga sistema ng pagbuo ay patuloy, kasama ang mga kumpanya tulad ng Capcom at Activision na nag -eeksperimento sa mga teknolohiyang ito. Ang Pangulo ng Nintendo na si Shuntaro Furukawa ay kinilala ang potensyal para sa "mga malikhaing paraan" na gumamit ng generative AI, habang nagtatampok din ng mga alalahanin tungkol sa mga karapatan sa intelektwal na pag -aari. Parehong Microsoft at PlayStation ay nag -ambag din ng kanilang mga pananaw sa umuusbong na talakayan.