De integratie van kunstmatige intelligentie (AI) in videogames is onlangs een hot topic geworden, met opmerkelijke cijfers zoals Nier -serie -directeur Yoko Taro die aanspreekt over de impact ervan op de industrie. In een recent interview in Famitsu, vertaald door Automaton, deelden verschillende veelgeprezen Japanse game -ontwikkelaars die bekend staan om hun verhalende bekwaamheid hun mening over het maken van games en de toekomst van AI in gaming. Het panel omvatte Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (bekend om Zero Escape en AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) en Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).
De discussie was gericht op de toekomst van Adventure Games, waar zowel Yoko als Uchikoshi de rol van AI aanpakken. Uchikoshi uitte zijn bezorgdheid over de snelle evolutie van AI-technologie, wat suggereert dat AI-gegenereerde avonturenspellen binnenkort misschien mainstream zouden kunnen worden. Hij benadrukte echter dat de huidige AI -technologie moeite heeft om het "uitstekende schrijven" en menselijke creativiteit te evenaren die nodig zijn voor dwingende verhalen, en benadrukt het belang van het handhaven van de "menselijke aanraking" om technologische vooruitgang voor te blijven.
Yoko Taro deelde soortgelijke zorgen, uit angst dat AI zou kunnen leiden tot banenverlies voor gamemakers. Hij speculeerde dat gamemakers in 50 jaar kunnen worden verbannen naar de status van 'Bards', een beroep dat historisch bekend staat om het vertellen van verhalen maar nu als verouderd beschouwd.
Op de vraag naar het vermogen van AI om de ingewikkelde werelden en verhalen van hun games te repliceren, inclusief onverwachte plotwendingen, waren Yoko en Ishii het erover eens dat het mogelijk was. Kodaka betoogde echter dat hoewel AI hun stijlen zou kunnen nabootsen, het de essentie van ware creativiteit zou missen. Hij vergeleek dit met hoe andere makers konden schrijven in de stijl van David Lynch, maar alleen Lynch zelf kon zijn unieke stijl authentiek evolueren.
Yoko stelde voor AI te gebruiken om nieuwe scenario's of routes binnen avontuurlijke games te genereren, maar Kodaka wees erop dat een dergelijke personalisatie de gedeelde ervaring van gamen zou kunnen verminderen.
Het debat over AI, grote taalmodellen en andere generatieve systemen is aan de gang, waarbij bedrijven als Capcom en Activision met deze technologieën experimenteren. Nintendo -president Shuntaro Furukawa heeft het potentieel van "creatieve manieren" erkend om generatieve AI te gebruiken, terwijl hij ook zorgen benadrukt over intellectuele eigendomsrechten. Zowel Microsoft als PlayStation hebben ook hun perspectieven bijgedragen aan deze evoluerende discussie.