Sự tích hợp của Trí tuệ nhân tạo (AI) trong các trò chơi video đã trở thành một chủ đề nóng gần đây, với những nhân vật đáng chú ý như đạo diễn Nier Series Yoko Taro bày tỏ sự e ngại về tác động của nó đối với ngành công nghiệp. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây tại Famitsu, được dịch bởi Automaton, một số nhà phát triển trò chơi Nhật Bản nổi tiếng nổi tiếng với khả năng kể chuyện của họ đã chia sẻ quan điểm của họ về việc tạo trò chơi và tương lai của AI trong trò chơi. Bảng điều khiển bao gồm Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (được biết đến với Zero Escape và AI: Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) và Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).
Cuộc thảo luận xoay quanh tương lai của các trò chơi phiêu lưu, nơi cả Yoko và Uchikoshi đã giải quyết vai trò của AI. Uchikoshi lên tiếng lo ngại về sự phát triển nhanh chóng của công nghệ AI, cho thấy các trò chơi phiêu lưu do AI tạo ra có thể sớm trở thành chủ đạo. Tuy nhiên, ông nhấn mạnh rằng công nghệ AI hiện tại đấu tranh để phù hợp với "văn bản xuất sắc" và sự sáng tạo của con người cần thiết để kể chuyện hấp dẫn, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì "sự tiếp xúc của con người" để vượt lên trước những tiến bộ công nghệ.
Yoko Taro chia sẻ những mối quan tâm tương tự, sợ rằng AI có thể dẫn đến mất việc làm cho những người tạo trò chơi. Ông đã suy đoán rằng trong 50 năm, những người tạo trò chơi có thể bị xuống hạng của "Bards", một nghề nghiệp trong lịch sử được biết đến với cách kể chuyện nhưng hiện được coi là lỗi thời.
Khi được hỏi về khả năng của AI để tái tạo thế giới phức tạp và những câu chuyện kể về các trò chơi của họ, bao gồm cả những câu chuyện cốt truyện bất ngờ, Yoko và Ishii đã đồng ý rằng điều đó là có thể. Tuy nhiên, Kodaka lập luận rằng trong khi AI có thể bắt chước phong cách của họ, nó sẽ thiếu bản chất của sự sáng tạo thực sự. Anh ta ví điều này với cách các nhà sáng tạo khác có thể viết theo phong cách của David Lynch, nhưng chỉ có chính Lynch mới có thể phát triển một cách chính xác phong cách độc đáo của anh ta.
Yoko đề nghị sử dụng AI để tạo ra các kịch bản hoặc tuyến đường mới trong các trò chơi phiêu lưu, nhưng Kodaka chỉ ra rằng cá nhân hóa như vậy có thể làm giảm trải nghiệm chung của chơi game.
Cuộc tranh luận về AI, các mô hình ngôn ngữ lớn và các hệ thống tổng quát khác đang diễn ra, với các công ty như Capcom và Activision thử nghiệm các công nghệ này. Chủ tịch Nintendo Shuntaro Furukawa đã thừa nhận tiềm năng "cách sáng tạo" sử dụng AI thế hệ, đồng thời nhấn mạnh những lo ngại về quyền sở hữu trí tuệ. Cả Microsoft và PlayStation cũng đã đóng góp quan điểm của họ cho cuộc thảo luận đang phát triển này.