Dom >  Aktualności >  Yoko Taro obawia się, że sztuczna inteligencja będzie bezrobotnych twórców gier, zmniejszając ich do „bardów”

Yoko Taro obawia się, że sztuczna inteligencja będzie bezrobotnych twórców gier, zmniejszając ich do „bardów”

Authore: IsabellaAktualizacja:May 01,2025

Integracja sztucznej inteligencji (AI) w grach wideo stała się ostatnio gorącym tematem, z godnymi uwagi postaciami, takimi jak dyrektor serii Nier, Yoko Taro, wyrażają obawy o jej wpływ na branżę. W ostatnim wywiadzie w Famitsu, przetłumaczonych przez Automaton, kilku uznanych japońskich twórców gier znanych z narracji podzieliło się swoimi poglądami na temat tworzenia gier i przyszłości sztucznej inteligencji w grach. Panel obejmował Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (znany z Zero Escape i AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) i Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).

Dyskusja koncentrowała się na przyszłości gier przygodowych, w której zarówno Yoko, jak i Uchikoshi zajęli się rolą AI. Uchikoshi wyraził swoje troski o szybką ewolucję technologii AI, sugerując, że gry przygodowe generowane przez AI mogą wkrótce stać się głównym nurtem. Podkreślił jednak, że obecna technologia AI stara się dopasować „wybitne pisanie” i ludzką kreatywność niezbędną do atrakcyjnego opowiadania historii, podkreślając znaczenie utrzymania „ludzkiego dotyku”, aby wyprzedzić postęp technologiczny.

Yoko Taro podzielił się podobnymi obawami, obawiając się, że AI może doprowadzić do utraty pracy dla twórców gier. Spekulował, że za 50 lat twórcy gier mogą zostać przeniesieni do statusu „bardów”, zawodu historycznie znanego z opowiadania historii, ale teraz uważany za przestarzały.

Zapytany o zdolność AI do powtórzenia skomplikowanych światów i narracji o ich grach, w tym nieoczekiwane zwroty akcji, Yoko i Ishii zgodzili się, że to możliwe. Jednak Kodaka argumentował, że chociaż AI może naśladować swoje style, brakuje mu istoty prawdziwej kreatywności. Przyrównał to do tego, jak inni twórcy mogliby pisać w stylu Davida Lyncha, ale tylko sam Lynch mógł autentycznie rozwinąć swój unikalny styl.

Yoko zasugerował użycie sztucznej inteligencji do generowania nowych scenariuszy lub tras w grach przygodowych, ale Kodaka zauważył, że taka personalizacja może zmniejszyć wspólne doświadczenie gier.

Trwa debata na temat sztucznej inteligencji, dużych modeli językowych i innych systemów generatywnych, a firmy takie jak Capcom i Activision eksperymentują z tymi technologiami. Prezydent Nintendo Shuntaro Furukawa uznał potencjał „kreatywnych sposobów” korzystania z generatywnej sztucznej inteligencji, jednocześnie podkreślając obawy dotyczące praw własności intelektualnej. Zarówno Microsoft, jak i PlayStation również przyczyniły się do ich perspektywy na tę rozwijającą się dyskusję.