Nintendo ၏ crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်း Super Smash Bros. ၏ 25 နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်တွင်၊ ထုတ်လုပ်သူ Masahiro Sakurai ထံမှ ဂိမ်း၏တရားဝင်မူလဇစ်မြစ်ကို နောက်ဆုံးတွင် ရရှိခဲ့ပါသည်။
Masahiro Sakurai သည် "Super Smash Bros"
အမည်၏ မူလဇစ်မြစ်ကို ရှင်းပြသည်။Nintendo ဥက္ကဌဟောင်း Satoru Iwata သည် "Super Smash Bros"
အမည်ကို ဆုံးဖြတ်ရာတွင် ပါဝင်ခဲ့သည်။ Super Smash Bros. သည် ကုမ္ပဏီ၏ အထင်ကရ ဂိမ်းများစွာမှ ဇာတ်ကောင်များကို စုစည်းထားသည့် Nintendo ၏ crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းဖြစ်သည်။ ဒါပေမယ့် ဂိမ်းရဲ့ခေါင်းစဉ်နဲ့ မတူတာက ဇာတ်ကောင်လက်တစ်ဆုပ်စာလောက်က တကယ့်ညီအစ်ကိုတွေဖြစ်ပြီး တချို့က အမျိုးသားတွေတောင် မဟုတ်ပါဘူး။ ဒါဆို ဘာကြောင့် Super Smash Bros လို့ခေါ်တာလဲ။ Nintendo သည် ယခင်က တရားဝင်ရှင်းလင်းချက်ကို တစ်ခါမျှ မပေးခဲ့ဖူးသော်လည်း မကြာသေးမီက Super Smash Bros. ဖန်တီးသူ Masahiro Sakurai က ရှင်းပြချက်တစ်ခု ပေးခဲ့သည်။သူ၏ YouTube ဗီဒီယိုစီးရီးတွင်၊ Masahiro Sakurai မှ Super Smash Bros. Melee မှ ၎င်း၏အမည်ကို ဂိမ်းစီးရီး၏ ပင်မသဘောတရားမှ ယူထားသည်- "သူငယ်ချင်းများကြား သဘောထားကွဲလွဲမှုများကို ဖြေရှင်းခြင်း" ဟု ရှင်းပြသည်။ Masahiro Sakurai ၏ အဆိုအရ ကွယ်လွန်သူ Nintendo ဥက္ကဋ္ဌဟောင်း Satoru Iwata သည် Super Smash Bros. Brawl ၏ အမည်ကို ဆုံးဖြတ်ရာတွင်လည်း ပါဝင်ခဲ့သည်။
"Iwata-san သည် 'Super Smash Bros' ဟူသော အယူအဆတွင် ကျွန်ုပ်တို့၏အဖွဲ့သားများသည် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော အမည်များနှင့် စကားလုံးများစွာဖြင့် ထွက်ပေါ်လာသည်" ဟု Masahiro Sakurai က ဗီဒီယိုတွင် အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ ထို့နောက် ၎င်းတို့သည် Earthbound စီးရီး၏ ဖန်တီးရှင် Shigesato Itoi နှင့် တွေ့ဆုံကာ ဂိမ်းစီးရီး၏ ခေါင်းစဉ်ကို အပြီးသတ်ရန် ဖြစ်သည်။ Masahiro Sakurai က "Iwata-san က 'ညီအစ်ကိုတွေ' ဆိုတဲ့ စကားလုံးကို ရွေးချယ်ခဲ့တာက ဇာတ်ကောင်တွေဟာ ညီအစ်ကိုတွေမဟုတ်ပေမယ့် ရန်ဖြစ်ရုံတင်မဟုတ်ပဲ အသေးအဖွဲလေးတွေပါလို့ အဓိပ္ပါယ်ထပ်ဖြည့်ထားပါတယ်။ ပွတ်တိုက်မှုများ"
“Super Smash Bros” ၏မူလအစအပြင်၊ Masahiro Sakurai သည် ၎င်း၏ပထမဆုံးတွေ့ဆုံမှုဖြစ်သည့် Satoru Iwata နှင့် Nintendo ဥက္ကဋ္ဌဟောင်းနှင့် အခြားနှစ်သက်ဖွယ်အမှတ်တရများကို မျှဝေခဲ့သည်။ Sakurai Masahiro ၏ ပြောကြားချက်အရ Iwata သည် Super Smash Bros. ရှေ့ပြေးပုံစံအတွက် ကုဒ်ရေးရန် ကူညီခဲ့သည် (ထိုစဉ်က Dragon King: Fighting Game for Nintendo 64) ဟု ခေါင်းစဉ်တပ်ခဲ့သည်။