Maglagay lamang, wala sa PlayStation 5 na medyo tumutugma sa karanasan ng Forza Horizon 5.
Malapit na ang motor ng tripulante. Ang pagyakap sa mantra 'kung hindi mo matalo, sumali, ito ay nagpatibay ng isang buong vibe ng festival, na ginagawang mas katulad ng motorfest sa forza horizon kaysa sa mga nauna nito.
Ang test drive na walang limitasyong solar crown, sa kasamaang palad, ay hindi sumusukat. Habang ang serye ng Forza Horizon ay malaki ang utang sa pagpayunir ng MMO Racing ng orihinal na test drive na walang limitasyong, ang desisyon ng Solar Crown na maging palaging-online na walang dedikadong solo mode ay nahuhulog. Pinayagan ng Forza Horizon ang walang putol na paglipat sa pagitan ng mga offline at online na mga mode mula noong Forza Horizon 2 noong 2014!
Kailangan para sa bilis ng Unbound ay may isang kahanga-hangang suite ng pagpapasadya na outshines Forza Horizon sa ilang mga lugar, ngunit ang pagtuon nito sa high-speed arcade pursuits ay nangangahulugang hindi ito isang direktang katunggali.
Hindi, ang hindi mapag-aalinlanganan na kampeon ng modernong open-world racing ay Forza Horizon 5, at magagamit na ito sa PlayStation 5 sa kauna-unahang pagkakataon. Ang malawak at nakamamanghang mapa ng Mexico, ang mga dinamikong sasakyan na ito ay na-drift-friendly na sasakyan, at ang napakalaking garahe na higit sa 900 mga kotse, kabilang ang mga paborito ng kulto na hindi matatagpuan sa iba pang mga laro ng karera, nag-aalok ng isang kumpletong pakete. Ang mga gumagamit ng PlayStation ay sumisid sa karanasan na ito, marami sa kauna -unahang pagkakataon.
Ang reaksyon ay naging isang kagalakan na panoorin.
Ang pag -agos ng mga bagong manlalaro ay isang bagay na inaasahan ng koponan sa Playground Games.
"Yeah, sobrang nasasabik ako," sabi ng director ng palaruan ng games na si Don Arceta. "Para sa marami, ito ang kanilang unang laro ng Forza Horizon. Nakatutuwang mag -isip tungkol sa kanilang mga unang karanasan, tulad ng naaalala natin sa atin."
Lalo na sabik ang Arceta na makita kung anong mga uri ng mga kaganapan at karera ng PlayStation 5 ang mga manlalaro na gagamitin gamit ang malawak na mga tool sa pagpapasadya ng Forza Horizon 5.
"Mayroon kaming higit sa 800 props sa Event Lab, at ang pagkamalikhain ng komunidad ay naging pamumulaklak ng isip," dagdag niya. "Natutuwa akong makita kung ano ang itatayo ng mga gumagamit ng PlayStation 5 at ang pagkamalikhain na dadalhin nila sa talahanayan."
"Makakakuha ka talaga ng ilang magandang nilalaman ng halo sa PlayStation, kasama ang mga props ng lab ng kaganapan!"
Ang port sa PlayStation 5 ay naging walang kamali -mali na walang kamali -mali bilang mga bersyon ng Xbox at PC, isang kamangha -manghang pag -asa na ibinigay ang laki ng laro at ang katotohanan na ang makina nito ay hindi pa nagamit sa PlayStation dati.
"Ibinigay ang mga ugat ng serye sa Xbox ecosystem, maraming code at engineering na naaayon sa iyon," paliwanag ni Arceta. "Ang pag -port nito sa PS5 ay isang malaking hamon. Ito ay isang malaking gawain."
"Ang bersyon ng PlayStation 5 ay binuo ng Button ng Panic, sa pakikipagtulungan sa Turn 10 at aming sarili, at gumawa sila ng isang kamangha-manghang trabaho. Nakakakuha ka ng parehong mataas na kalidad na karanasan sa PlayStation tulad ng sa Xbox at PC-ito ay tunay na kahanga-hangang gawain sa pamamagitan ng panic button."
Bilang isang mahilig sa kotse, lagi kong nakita ang serye ng Forza bilang panghuli koleksyon ng mga mainit na gulong. Walang ibang serye ng karera ang nag -aalok ng tulad ng isang magkakaibang hanay ng mga kotse, mula sa mga nais mo sa mga hindi mo alam na gusto mo. Ang ideya ng mga bagong manlalaro na natuklasan ang kanilang mga paboritong kotse sa Forza Horizon 5 ay kapanapanabik.
Para sa mga larong palaruan na humantong sa taga -disenyo ng laro na si David Orton, ito ang mas manipis na iba't ibang Forza Horizon 5 na pinaniniwalaan niya na mapabilib ang mga bagong dating.
"Ang lapad ng abot -tanaw ay medyo nakakapagod," sabi ni Orton. "Maaaring mahanap ng mga manlalaro kung ano ang masisiyahan nila, at may labis na kalayaan, maaari itong maging anumang nais nila."
"Ipinagmamalaki namin ang aming sarili sa pagbibigay ng mga manlalaro ng kalayaan na gawin ang nais nila, at ang laro ay gumanti nang naaayon. Natutuwa ako sa mga manlalaro na matuklasan ang malawak na hanay ng nilalaman. Kung ikaw ay nasa karera sa kalsada, karibal, track racing, litrato, o paglikha ng nilalaman sa Event Lab, tinatanggap ng Horizon ang lahat at nag -aalok ng isang bagay para sa lahat. Ang pagsasakatuparan na ito ay higit pa sa isang laro ng karera ay kung ano ang nakakaaliw sa akin."
"Para sa akin, ang isang tagumpay ay sasabihin ng mga manlalaro, 'Hindi ako makapaniwala na hindi ko pa nilalaro ang larong ito,'" sabi ni Arceta. "Ang sorpresa na iyon ay ang layunin namin."
"Kapag nagulat sila, nakikibahagi sila at nais na matuto nang higit pa. Iyon ang hinahanap ko - ang kasiyahan at mga kwento mula sa mga manlalaro."
Sumasang -ayon si Orton, pagdaragdag, "Ang mga manlalaro na hindi pa nasubukan ni Horizon bago, kung dahil sa mga pagkakaiba sa platform o mga hadlang sa oras, ay makakahanap ng isang mainit, maligayang pagdating sa mundo na puno ng kasiyahan. Ang pagtuklas ng abot -tanaw at napagtanto, 'oh my good, paano hindi ako naglaro ng larong ito bago? Ito ay hindi kapani -paniwala,' ay isang panalo para sa amin. Target namin ang isang bagong cohort ng mga manlalaro na maaaring hindi pa naglalaro ng isang pamagat ng para sa iyo. Ang aming bapor, nasasabik kaming dalhin ito sa PlayStation at maakit ang isang buong bagong madla. "
Kung mayroong anumang libangan na higit na tribo kaysa sa kultura ng kotse, ito ang katapatan sa napiling console ng video game ng isang tao. Para sa mga tagahanga ng laro ng karera, gayunpaman, isang makabuluhang hadlang ang tinanggal.
Inaasahan nating hindi ito ang huli.