Capcom'un yapımcı Shuhei Matsumoto ile yaptığı EVO 2024 özel röportajı, Versus dövüş oyunu serisinin geleceğine ışık tutuyor. Bu makale Capcom'un stratejik vizyonunu, hayranların tepkisini ve dövüş oyunu türünün gelişen manzarasını ele alıyor.
Capcom'un Klasik ve Geleceğe Karşı Oyunlara Yenilenen Odaklanması
Capcom'un Geliştirme Taahhüdü ve Yolculuğu
Capcom, EVO 2024'te Versus serisinden yedi ikonik oyunu içeren bir derleme olan Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics'i sergiledi. Bu koleksiyon, dövüş oyunları tarihinde bir dönüm noktası olan, eleştirmenlerce beğenilen Marvel vs. Capcom 2 oyununu içerir. IGN'in Matsumoto ile röportajı projenin gelişimi hakkında değerli bilgiler sağladı.
Matsumoto, Marvel ile başlangıçta yayın zaman çizelgesini etkileyen kapsamlı işbirliğini vurgulayarak üç ila dört yıllık bir geliştirme döngüsünü açıkladı. Buna rağmen ortaklık verimli oldu ve her iki şirket de ortak bir hedefi paylaştı: bu klasik oyunları modern bir izleyici kitlesine ulaştırmak. Matsumoto, Capcom'un hayran kitlesine olan bağlılığının ve Versus serisinin kalıcı çekiciliğinin altını çizerek, "Bu projeyi gerçeğe dönüştürmek için yaklaşık üç, dört yıldır plan yapıyorduk" dedi.
Marvel vs. Capcom Dövüş Koleksiyonu: Arcade Classics şunları içerir:
- PUNISHER (yan kaydırma)
- X-MEN Atomun Çocukları
- Marvel Süper Kahramanları
- X-MEN, Street Fighter'a Karşı
- MARVEL Süper Kahramanlar Street Fighter'a Karşı
- MARVEL CAPCOM'a Karşı: Süper Kahramanların Çatışması
- MARVEL CAPCOM 2'ye Karşı: Kahramanların Yeni Çağı