カプコンのEVO 2024におけるプロデューサー松本修平への独占インタビューは、対戦格闘ゲーム『ヴァーサス』シリーズの未来に光を当てます。 この記事では、カプコンの戦略的ビジョン、ファンの受け入れ、格闘ゲーム ジャンルの進化する状況について詳しく掘り下げます。
カプコンはクラシックタイトルとフューチャーバーサスタイトルに改めて焦点を当てます
カプコンの開発への取り組みとその歩み
EVO 2024 で、カプコンは、Versus シリーズの 7 つの象徴的なタイトルをフィーチャーしたコンピレーションである Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics を展示しました。 このコレクションには、格闘ゲームの歴史に残る画期的なタイトルであり、絶賛された Marvel vs. Capcom 2 が含まれています。 IGN の松本氏へのインタビューは、プロジェクトの発展に関する貴重な洞察を提供しました。
マツモト氏は、当初リリーススケジュールに影響を与えたマーベルとの広範な協力を強調し、3~4年の開発サイクルを明らかにした。 それにもかかわらず、両社はこれらの古典的なゲームを現代の視聴者に届けるという共通の目標を共有しており、このパートナーシップは実りあるものでした。 松本氏は「このプロジェクトを実現するために3、4年前から計画を立ててきた」と述べ、ファン層に対するカプコンの献身とヴァーサスシリーズの不朽の魅力を強調した。
Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics には以下が含まれます:
- パニッシャー (横スクロール)
- X-MEN チルドレン オブ アトム
- マーベルスーパーヒーロー
- X-MEN vs. ストリートファイター
- マーベル スーパー ヒーローズ vs. ストリートファイター
- MARVEL vs. CAPCOM: スーパーヒーローの激突
- MARVEL vs. CAPCOM 2: ニュー エイジ オブ ヒーローズ