Ubisoft的Animus再次旋轉了生命,將我們帶到了刺客信條的日本的Sengoku時期:陰影。這一年是1579年,我們遇到了諸如Nagato,Akechi Mitsuhide和傳奇的Yasuke之類的歷史人物 - 為Oda Nobunaga服務的非洲武士。與以前的條目一樣,這些數字被編織成一個敘事的融合事實和小說,復仇,背叛和謀殺的掛毯,即使包括Yasuke尋求足夠的XP來揮動金層武器。
是的,刺客信條是歷史小說。它的核心概念涉及揭示歷史差距,以製定一個科幻陰謀故事,講述一個秘密社會,旨在利用人類前文明的神秘力量進行全球統治。儘管育碧的開放世界是在歷史上精心研究和紮根的,但它們並不是歷史課。開發人員適應並改變歷史事實來服務敘事。
歷史上的不准確性很多,但以下是刺客信條重寫過去的十個著名例子:
刺客與聖殿騎士戰爭
讓我們談談房間裡的大象:沒有歷史證據表明刺客與聖殿騎士團之間的戰爭。他們的衝突完全是虛構的,部分受到聖殿騎士團圍繞的陰謀論的啟發。刺客出現在公元1090年左右,聖殿騎士在1118年不久之後。這兩個命令都存在了大約200年,直到1312年被解散。世紀長的仇恨是純粹的捏造。他們唯一共同的衝突是十字軍東征,只使第一個刺客的信條遊戲按時間順序準確。任何意識形態反對的建議都是沒有根據的。
Borgias及其超級能力教皇
刺客的信條II和兄弟情誼具有Ezio與Borgia家族的衝突。紅衣主教羅德里戈·波吉亞(Rodrigo Borgia)被揭示為聖殿騎士團的大師,對刺客構成威脅,尤其是在當選為教皇亞歷山大六世之後。但是,聖殿騎士在1400年代後期不存在,否定了Borgia情節以獲取伊甸園和控制人類的蘋果。因此,埃齊奧(Ezio)與梵蒂岡(Vatican)下的教皇亞歷山大六世(Alexander VI)的鬥毆完全是虛構的。
即使是聖殿騎士之外,刺客信條的描繪在歷史上也是不一致的。雖然他們的遺產充滿了罪,使他們很容易地扮演惡棍,但他們並不是育樹般的黑幫。羅德里戈(Rodrigo)的兒子切薩爾·波吉亞(Cesare Borgia)被描述為亂倫精神病患者,儘管缺乏歷史證據,而是依靠謠言。根據您相信誰(像Machiavelli),他可能還不錯。
馬基雅維利(Machiavelli),伯吉亞斯的敵人
在刺客信條II和兄弟情誼中,尼科洛·馬基雅維利(NiccolòMachiavelli)擔任埃齊奧(Ezio)的右手人,甚至領導意大利刺客局對波吉亞斯(Borgias)的反對。但是,馬基雅維利(Machiavelli)關於強烈權威的哲學與刺客信條的反授權立場相衝突。他的著作和行為表明他沒有發現Borgias特別受到譴責。他認為羅德里戈(Rodrigo)是一個成功的騙子,甚至在切薩雷(Cesare)的法庭上擔任外交官,因為他是模特統治者。
令人難以置信的Leonardo da Vinci和他的飛行器
刺客信條二世(Creed II)的刻畫表現出了萊昂納多·達·芬奇(Leonardo da Vinci)的刻畫,可以準確地反映出他的機智和魅力。但是,他在遊戲中的動作偏離了歷史記錄。這場比賽在1481年改變了他從佛羅倫薩到威尼斯的旅行,將他置於埃齊奧附近,這與1482年從他在米蘭長達十年的現實生活居住著。
除此之外,該遊戲還展示了Da Vinci的許多設計,包括機槍和坦克,而不是歷史上的驗證。最奇妙的元素是威尼斯的飛行機Ezio用途。達芬奇(Da Vinci)學習飛行時,他的設計曾經有過天空的證據。
血腥的波士頓茶派對
波士頓茶黨是一場非暴力抗議活動,在刺客信條III中發生了巨大變化。康納(Connor)是美國原住民服裝中唯一的抗議者,殺死了許多英國警衛,將一場和平的事件變成了暴力衝突。該遊戲還將抗議活動的計劃歸因於塞繆爾·亞當斯(Samuel Adams),這是歷史辯論的重點。
孤獨的莫霍克族
康納(Connor)忠於刺客信條三世(Creed III)與歷史記錄相矛盾。在革命戰爭期間,莫霍克族人與英國人,而不是愛國者隊結盟。康納的行動將被視為自己社區中的叛國罪。儘管路易斯·庫克(Louis Cook)等歷史人物與英國人作戰,但這種情況很少見,這使得康納(Connor)的刻畫與現實顯著。
聖殿騎士革命
刺客信條團結對法國大革命的描繪是有爭議的,幾乎表明君主制和貴族是陰謀的受害者,而不是人民起義的原因。該遊戲將糧食危機歸因於聖殿騎士計劃,而忽略了乾旱,洪水和收成不佳的真正原因。該遊戲重點關注恐怖的統治,忽略了革命的更廣泛的背景和原因。
有爭議的殺害路易十六國王
刺客信條統一將對路易XVI國王處決的投票描繪為受聖殿騎士陰謀家影響的密切電話。實際上,投票是決定執行的決定性多數。該遊戲淡化了國王的行動,激發了公眾的憤怒,例如他逃離法國的企圖。
傑克刺客
刺客信條集團對開膛手傑克的刻畫也許是最有爭議的。這場比賽將他描繪成一個幻想的刺客,他接管了倫敦兄弟會,這與他作為殘酷連環殺手的歷史身份顯著背道而馳。
暴君朱利葉斯·凱撒(Julius Caesar)暗殺
刺客的信條起源極大地改變了朱利葉斯·凱撒(Julius Caesar)的暗殺,將他描繪成一個原始狂歡。該遊戲忽略了許多事實細節,陳述了凱撒的政治改革,其中包括向窮人重新分配土地。遊戲將他的死亡視為勝利,俯瞰著隨之而來的內戰和羅馬帝國的最終崛起。
刺客的信條團隊努力爭取真實性,但如圖所示,經常為敘事而犧牲準確性。這是可以接受的,因為遊戲是歷史小說的作品,而不是紀錄片。您最喜歡的刺客信條的例子是什麼?